Du hast schon ein paar Partien gespielt und willst mitten im Zug schnell nachschlagen, statt einen ganzen Ratgeber zu lesen? Genau dafür ist diese Seite da. Alles Wichtige in Stichpunkten, ohne Umwege. Wenn du lieber Schritt für Schritt mit Beispielen lernen willst, findest du die ausführliche Version in Magic-Regeln erklärt.

Das Wichtigste auf einen Blick

  • Spielziel: Gegnerische Lebenspunkte von 20 auf 0 bringen
  • Ein Zug läuft in fünf Phasen ab: Anfangsphase, erste Hauptphase, Kampf, zweite Hauptphase, Endphase
  • Kreatur stirbt, wenn der ihr zugefügte Schaden ihre Widerstandskraft erreicht oder übersteigt, egal wie viel Widerstandskraft die Gegenseite hat
  • Instants gehen jederzeit bei Priorität, Hexereien nur in der eigenen Hauptphase bei leerem Stack
  • Startspieler-Regel: Kein Ziehen im ersten Zug gilt nur bei genau zwei Spielern. In Commander und anderen Mehrspieler-Partien zieht der Startspieler ganz normal

Spielziel in Kürze

Kartentypen auf einen Blick

Mana-Grundlagen

Spielzonen in Kürze

Der Spielzug in fünf Phasen

  1. Anfangsphase: enttappen, Versorgungssegment, Karte ziehen (Ausnahme siehe Startspieler-Regel unten).
  2. Erste Hauptphase: Land legen, Kreaturen und Zauber spielen.
  3. Kampfphase: Angreifer und Blocker deklarieren, Schaden zuweisen.
  4. Zweite Hauptphase: weitere Zauber spielen.
  5. Endphase: letzte Reaktionen, Handkartenlimit prüfen.

Kampf in Stichpunkten

Der Stack in drei Sätzen

Zauber und Fähigkeiten landen erst auf dem Stack, bevor ihr Effekt eintritt. Zuletzt draufgelegt wird zuerst verrechnet (Last In, First Out). Erst wenn beide Spieler nacheinander passen, löst sich das oberste Element auf. Die ausführliche Version mit Beispielen: Der Stack erklärt.

Die Startspieler-Zieh-Regel: hier wird am häufigsten gepatzt

Die häufigsten Regelfehler

Formate im Überblick

Weiterlesen

FAQ

Zieht der Startspieler im ersten Zug?

Nur bei drei oder mehr Spielern, etwa in Commander. Bei genau zwei Spielern überspringt der Startspieler das Ziehsegment im ersten Zug.

Darf eine Kreatur mit Einsatzkrankheit blocken?

Ja. Einsatzkrankheit verhindert nur das Angreifen und das Aktivieren von Tap-Fähigkeiten.

Wie viele Karten braucht mein Deck mindestens?

60 in Constructed-Formaten, 40 in Limited-Formaten, genau 100 in Commander.

Kann ich Mana über Phasen hinweg sparen?

Nein, ungenutztes Mana verfällt am Ende jeder Phase.

Was passiert, wenn zwei gleich starke Kreaturen sich blocken?

Beide sterben, weil jede der anderen genug Schaden zufügt, um deren Widerstandskraft zu erreichen.