Dein Reddit-Feed sieht seit Wochen aus wie eine Selbsthilfegruppe. „Ich habe für eine einzige Karte mehr bezahlt als für mein letztes Booster-Display." „Warum kostet ein 3/3 mit Vanilla-Text auf einmal so viel, nur weil Thor draufsteht?" Die Community hat recht, sich zu ärgern: Marvel Super Heroes zieht nicht nur Magic-Spieler an, sondern auch Comicfans mit Kreditkarte, und die zwei Gruppen kämpfen aktuell um dieselben Mythic-Rares.
Das Wichtigste auf einen Blick
- Warum so teuer: Marvel Super Heroes ist erst wenige Wochen alt, und Comic-Fans treiben die Nachfrage nach Mythic-Rares zusätzlich in die Höhe
- Die Lösung: 5 Zwei-Farben-Decks, jedes um eine einzige Uncommon-Legende gebaut, der Rest fast komplett Commons
- Preislogik statt Preisangabe: Uncommons und Commons werden in deutlich höherer Auflage gedruckt als Rares und Mythics, dadurch sind sie strukturell günstiger, unabhängig vom aktuellen Tagespreis
- Signpost-Karten: Fast jedes Farbpaar im Set hat genau zwei Gold- oder Hybrid-Uncommons, die als Deck-Anker taugen
- Power-up und Teamwork sind zwei Mechaniken des Sets, die besonders gut mit günstigen Commons harmonieren
Die gute Nachricht steht nicht in der Kommentarspalte, sondern im Kartenpool selbst: Unter den ganzen teuren Halbgöttern liegt ein Haufen richtig guter Commons und Uncommons, die kaum jemand beachtet, weil sie keinen Filmvertrag haben. Ich habe fünf Zwei-Farben-Decks zusammengestellt, die überwiegend aus genau diesen Karten bestehen. Jedes davon dreht sich um eine einzige bezahlbare Uncommon-Legende als Zugpferd, alles andere ist Common-Unterbau.
Die vier offiziellen Precon-Decks kennst du wahrscheinlich schon aus dem großen Marvel-Ratgeber. Hier geht es um den zweiten Weg: dir selbst ein Deck aus deinen Wildcards zusammenzustellen, ohne dass Doctor Doom deinen kompletten Wildcard-Vorrat plündert.
Warum ist Marvel Super Heroes gerade so teuer?
Zwei Effekte verstärken sich hier gegenseitig. Erstens ist das Set noch keine zwei Monate alt, und frische Sets sind in ihrer teuersten Phase, weil Angebot und Nachfrage sich noch nicht eingependelt haben. Zweitens ist Marvel als Marke einfach größer als Magic. Wer noch nie eine Karte im Leben gespielt hat, kauft trotzdem eine Thor-Karte fürs Regal, und das treibt die Mythic-Preise in Bereiche, bei denen selbst Tony Stark kurz nachrechnen würde.
Was dabei fast untergeht: Die Rarität einer Karte sagt nichts über ihre Spielstärke aus, dafür aber sehr viel über ihren Preis. Uncommons werden pro Booster deutlich häufiger gezogen als Rares oder Mythics, Commons noch häufiger. Mehr Angebot bedeutet strukturell niedrigere Preise, ganz unabhängig davon, wie viel eine einzelne Karte heute oder in einem Monat konkret kostet. Genau diesen Hebel nutzen die folgenden fünf Decks aus.
Jedes Deck ist um eine Uncommon-Legende mit Hybrid- oder Gold-Manakosten gebaut. Das Set hat pro Farbpaar exakt zwei solcher Karten als Signposts, sie sind der günstigste Weg zu einem klaren Zwei-Farben-Plan.
| Deck | Farben | Kernidee | Signpost-Karte |
|---|---|---|---|
| Team-Up-Aggro | Grün-Weiß | Heroes fluten das Feld, Anthem-Effekte räumen auf | Black Panther, Vanguard |
| Prowess & Ausrüstung | Rot-Weiß | Billige Zauber machen deine Kreaturen jede Runde größer | Thor Odinson |
| Connive-Kontrolle | Blau-Schwarz | Karten ziehen, Karten wegwerfen, Gegner aushungern | Kang, Temporal Tyrant |
| Gamma-Smash | Rot-Grün | Wenige, aber riesige Kreaturen, die per Power-up wachsen | Hulk, Gamma Goliath |
| Bösewicht-Aristokraten | Schwarz-Grün | Villains sterben für Wert, der Friedhof zahlt sich aus | Killmonger, Scourge of Wakanda |
Grün-Weiß: Team-Up-Aggro
Die Idee ist ziemlich simpel: viele Heroes auf das Feld bringen, dann alle gleichzeitig größer machen. Genau dafür wurde Black Panther, Vanguard gebaut.
Uncommon, {2}{G}{W}, 4/4. Jedes Mal, wenn ein weiterer nichttokenhafter Hero unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, wählst du: entweder ein 1/1-Soldaten-Token oder +1/+1 für dein gesamtes Team bis Rundenende. Bei sieben oder acht Heroes im Deck ist das im Prinzip ein Anthem-Effekt, der sich selbst nachlädt.
Spider-Man, To the Rescue ist das zweite Zugpferd, Uncommon für {2}{G/W}, 3/2 mit Flash, Wachsamkeit und Reichweite. Kommt er ins Spiel, darfst du ihn tappen und einer anderen nichtangreifenden Kreatur bis Rundenende Unzerstörbarkeit geben. Praktisch ein Combat-Trick, der als Kreatur getarnt ist.
Als Unterbau reicht Agent of Atlas, Common für {1}{W}, ein schlichter 2/2 mit Prowess, der durch jeden Zauberspruch danach kurz größer wird. Wakandan Royal Guard bringt für {4}{G} einen 4/4 mit Wachsamkeit, der beim Einsatz einen +1/+1-Marker verteilt, gleich zwei davon, wenn das Ziel ein weiterer Hero ist.
Und Take Up the Shield, Common für {1}{W}, ist der Combat-Trick, der aus einem verlorenen Kampf einen Sieg macht: +1/+1-Marker plus Lebensverbindung und Unzerstörbarkeit bis Rundenende, für ein einziges weißes Mana.
Und weil fünf Spotlight-Karten noch kein Deck sind, hier der komplette Bauplan zum Nachbauen:
Deckliste (60 Karten)
Kreaturen & Zaubersprüche (37)
- 4x Crowd of True Believers
- 2x Giant Growth
- 3x Panther Pounce
- 4x Agent of Atlas
- 4x Guerrilla Gorilla
- 1x Night Nurse, Healer of Heroes
- 4x Take Up the Shield
- 1x Tigra, Feline Fury
- 1x White Tiger, Ava Ayala
- 2x Agents of S.H.I.E.L.D.
- 1x Hercules, Prince of Power
- 3x Hero in Training
- 1x Spider-Man, To the Rescue
- 2x Web Up
- 1x Black Panther, Vanguard
- 3x Wakandan Royal Guard
Länder (23)
- 12x Plains
- 7x Forest
- 4x Birnin Zana Plaza
Rot-Weiß: Prowess und Ausrüstung
Rot-Weiß in Marvel Super Heroes spielt sich wie ein alter Bekannter: billige Kreaturen, billige Zaubersprüche, viel Schaden in wenigen Runden. Thor Odinson zieht diesen Plan nach oben.
Uncommon, {3}{R}{W}, 4/4 mit Fliegen, Wachsamkeit und Prowess, und zwar zweimal. Jeder nichtkreaturige Zauberspruch macht ihn zweimal um +1/+1 größer, das ist ein hübsches Detail dieser Karte, das man beim ersten Lesen leicht überliest. Ein Nichtwesen-Zauberspruch, zwei Prowess-Auslöser. Nicht schlecht für eine Uncommon.
War Machine, Legacy of Iron ergänzt ihn für {2}{R/W}, ein 1/3 mit Fliegen, das zu Kampfbeginn eine andere Kreatur um seine eigene Stärke pumpt. Bau ihn zusammen mit ein paar Zählern, und aus 1/3 wird schnell ein ernstzunehmender Pumpeffekt.
Stark Industries Executive, Common für {R}, produziert per Tap-Fähigkeit Treasure-Marken, ein netter kleiner Ramp-Baustein für ein Deck, das eigentlich gar keinen Ramp braucht. Lightning Strike bleibt, was es seit Jahrzehnten in jedem Set ist: drei Schaden für {1}{R}, egal ob auf Kopf oder Kreatur.
S.H.I.E.L.D. Spy Kit rundet das Ganze für {W} ab, ein Equipment für +1/+1, das seinen Träger scryen lässt, sobald er allein angreift. Nur ein Mana Ausrüstungskosten, und plötzlich siehst du jede Runde deine nächste Karte an.
Genug einzelner Karten bestaunt, hier das komplette Paket für den direkten Nachbau:
Deckliste (60 Karten)
Kreaturen & Zaubersprüche (37)
- 3x Helicarrier Strike
- 2x Panther Pounce
- 4x S.H.I.E.L.D. Spy Kit
- 4x Stark Industries Executive
- 4x HULK SMASH!
- 3x K’un-Lun Warrior
- 4x Lightning Strike
- 2x Raft Security Officer
- 2x Vision of Love
- 1x Agent 13, Sharon Carter
- 2x Hire a Crew
- 1x Human Torch, Johnny Storm
- 1x Iron Fist, Living Weapon
- 1x Jessica Jones, Private Eye
- 1x War Machine, Legacy of Iron
- 1x Hawkeye, Young Avenger
- 1x Thor Odinson
Länder (23)
- 12x Mountain
- 7x Plains
- 4x Asgardian Citadel
Blau-Schwarz: Connive-Kontrolle
Wer lieber zusieht, wie der Gegner langsam die Karten ausgehen, statt selbst mit dem Kopf durch die Wand zu rennen, findet in Blau-Schwarz seinen Frieden. Die Mechanik dahinter heißt Connive: Karte ziehen, Karte abwerfen, und wenn die abgeworfene Karte kein Land war, wächst die Kreatur um einen +1/+1-Marker.
Kang, Temporal Tyrant treibt genau das an, Uncommon für {2}{U}{B}, ein 3/4, der beim Angriff conniviert. Ziehst du in einer Runde deine zweite Karte, verliert jeder Gegner 1 Leben und du gewinnst 1 dazu. In einem Deck voller Card-Draw-Effekte häuft sich das schneller, als es aussieht.
Ghost, Spectral Saboteur liefert das Uhrwerk dazu: {2}{U/B}, Flash, 2/2, kann nicht geblockt werden. Während Kang Karten stapelt, tickt Ghost ungestört Schaden runter.
Die Commons machen den Mechanismus rund: Red Room Recruit conniviert direkt beim Einsatz für {1}{B}, A.I.M. Scientists conniviert für {3}{U} und lässt sich für {2} sogar als Basisland recyceln, wenn du gerade lieber Mana als eine 3/3 brauchst.
Depower schließlich ist Removal, das gleichzeitig Kartennachschub liefert: -4/-0 auf eine Kreatur, plus eine gezogene Karte, für {2}{U}, oder zwei Mana günstiger, wenn du eine angreifende Kreatur damit stoppst.
Wer bis hierhin mitgezählt hat: Das waren erst sechs von sechzig Karten. Den Rest gibt’s hier:
Deckliste (60 Karten)
Kreaturen & Zaubersprüche (36)
- 2x Bold Biochemist
- 2x Dark Deed
- 4x Red Room Recruit
- 1x Shuri, Wakandan Inventor
- 4x Widow’s Bite
- 4x Depower
- 1x Echo, Perceptive Prodigy
- 3x Frozen in Ice
- 1x Ghost, Spectral Saboteur
- 1x Klaw, Sonic Subjugator
- 2x Ninja of the Hand
- 2x Thirst for Knowledge
- 4x A.I.M. Scientists
- 3x Hour of Defeat
- 1x Kang, Temporal Tyrant
- 1x Mister Fantastic, Reed Richards
Länder (24)
- 10x Island
- 10x Swamp
- 4x A.I.M. Labs
Rot-Grün: Gamma-Smash
Statt vieler kleiner Kreaturen setzt dieses Deck auf wenige, aber unangenehm große. Das neue Schlüsselwort dahinter heißt Power-up, im Kern ein Level-up mit anderem Namen: eine einmalige, oft teure Fähigkeit, die eine Kreatur dauerhaft stärker macht, sobald du das Mana übrighast.
Hulk, Gamma Goliath ist das logische Zentrum, Uncommon für {3}{R}{G}, schon von Haus aus ein 6/5 mit Reichweite und Trampelschaden. Seine eigene Power-up-Fähigkeit legt für {6}{R}{G} noch mal fünf +1/+1-Marker drauf, und nebenbei senkt er die Power-up-Kosten all deiner anderen Kreaturen um {3}. Er ist quasi der Rabattcode für dein ganzes Deck.
Abomination, Terrifying Titan ist der zweite Riese im Bunde, {3}{R/G}, 4/4 mit Trample, dessen Power-up einen Marker draufpackt und danach eine gegnerische Kreatur zum Kampf zwingt. Mit Hulks Rabatt wird aus einer Spätspiel-Option plötzlich eine Runde-5-Option.
Serpent Specialist ist der günstigste Power-up-Common im Set, ein 1/1 mit Todesberührung für {G}, der sich für {3}{G} zwei Marker gönnt. Blazing Crescendo gibt +3/+1 und eine kostenlose Kartenvorschau obendrauf, Savage Land Dinosaur ist am Ende ein simpler 7/6-Trampler für {4}{G}{G}, der sich bei Bedarf auch in ein Land verwandeln lässt.
Zwei Riesen allein machen noch kein Deck, hier der komplette Bauplan:
Deckliste (60 Karten)
Kreaturen & Zaubersprüche (36)
- 3x Giant Growth
- 4x Serpent Specialist
- 4x Blazing Crescendo
- 3x HULK SMASH!
- 3x Knight of Wundagore
- 1x Hercules, Prince of Power
- 2x Punishing Punch
- 1x Abomination, Terrifying Titan
- 1x Hawkeye, Young Avenger
- 1x She-Hulk, Jade Defender
- 2x Training Regimen
- 2x Truck Toss
- 1x Doc Samson, Super Psychiatrist
- 1x Hulk, Gamma Goliath
- 1x Ka-Zar of the Savage Land
- 1x Red Hulk
- 4x Savage Land Dinosaur
- 1x The Thing, Ben Grimm
Länder (24)
- 13x Forest
- 7x Mountain
- 4x Los Diablos Missile Base
Schwarz-Grün: Bösewicht-Aristokraten
Das letzte Deck lebt davon, eigene Villains zu opfern und daraus Wert zu ziehen. Klingt fies, spielt sich auch so.
Killmonger, Scourge of Wakanda kostet als Uncommon nur {2}{B}{G}, ein 3/3, das beim Einsatz eine andere Kreatur opfern darf, um dafür ein nichtländliches Permanent des Gegners zu zerstören. Liegen bereits zwei oder mehr Kreaturenkarten in deinem Friedhof, wird er sogar zum 5/4. Ein Deck, das gerne Kreaturen verliert, macht ihn also nur stärker.
Titania, Rugged Rumbler steht ihm zur Seite, {2}{B/G} für einen 5/5, der zusätzlich zu den Manakosten eine Karte oder zwei generisches Mana verlangt, dafür aber auch Ward in genau dieser Form mitbringt. Eine dicke Wand, die sich nur ungern entfernen lässt.
Kingpin’s Enforcers liefert für {2}{B} den Opfer-Motor: 2/3 mit Lebensverbindung, das für {2}{B} plus ein geopfertes Artefakt oder eine Kreatur eine Karte zieht. HYDRA Troopers erschafft für {2}{B} entweder ein 2/1-Villain-Token mit Bedrohlich oder verlängert deinen Friedhof, je nachdem, wie viele Kreaturenkarten dort schon liegen.
Unliving Legionnaire schließt den Kreis: ein 3/2-Flieger für {3}{B}, dessen Power-up für {5}{B}{B} eine Kreaturenkarte aus dem Friedhof zurückholt und ihn selbst um zwei Marker wachsen lässt. Alles, was Killmonger und Kingpin’s Enforcers vorher geopfert haben, kommt hier zurück.
Damit aus der Idee ein spielbares Deck wird, hier die volle Liste:
Deckliste (60 Karten)
Kreaturen & Zaubersprüche (36)
- 2x Project Deathlok Soldier
- 1x Serpent Specialist
- 4x Agents of HYDRA
- 1x Undercover Skrull
- 2x Widow’s Bite
- 1x Arnim Zola, Bio-Fanatic
- 2x Cruel Alliance
- 4x HYDRA Troopers
- 4x Kingpin’s Enforcers
- 1x Mister Hyde, Monster Within
- 1x Powerful Broker
- 2x Restorative Technique
- 1x Titania, Rugged Rumbler
- 2x Too Evil to Stay Dead
- 1x Grim Reaper, Lethal Legionnaire
- 1x Killmonger, Scourge of Wakanda
- 4x Unliving Legionnaire
- 1x Madame Masque
- 1x The Masters of Evil
Länder (24)
- 15x Swamp
- 5x Forest
- 4x Subterranean Cavern
So baust du günstig statt teuer
„Craft decks, not cards” ist die inzwischen fast schon sprichwörtliche Reddit-Regel für Arena, und genau die wird bei diesen fünf Decks zum Selbstläufer. Ein bezahlbares Aggro-Deck kommt laut unserem Wildcards-Guide normalerweise mit sechs bis zehn Rare Wildcards aus. Die fünf Decks oben brauchen null.
Nicht wenige, null. Jedes der fünf Decks besteht komplett aus Commons, Uncommons und Basisländern, sogar die fünf Signpost-Legenden sind ausnahmslos Uncommons, keine einzige Rare oder Mythic darunter.
| Deck | Verschiedene Commons | Verschiedene Uncommons | Rare-/Mythic-Wildcards |
|---|---|---|---|
| Team-Up-Aggro (Grün-Weiß) | 10 | 6 | 0 |
| Prowess & Ausrüstung (Rot-Weiß) | 10 | 7 | 0 |
| Connive-Kontrolle (Blau-Schwarz) | 8 | 8 | 0 |
| Gamma-Smash (Rot-Grün) | 6 | 12 | 0 |
| Bösewicht-Aristokraten (Schwarz-Grün) | 11 | 8 | 0 |
Die meisten dieser Commons und Uncommons bekommst du ohnehin geschenkt, einfach weil du spielst. Jedes Booster-Pack aus einem täglichen Quest-Sieg oder dem Mastery Pass wirft sie im Dutzend aus, und was du davon doppelt hast, füllt nebenbei deinen Vault. Was am Ende noch fehlt, meistens genau die Signpost-Legenden, kostet dich eine Handvoll Uncommon Wildcards. Deine Rare- und Mythic-Wildcards, die knappste Ressource im ganzen Spiel, bleiben für keines dieser fünf Decks auch nur angetastet.
Und falls du am Ende doch bei einer der vier offiziellen Precon-Decks landest: Nichts spricht dagegen, sie als Grundgerüst zu nehmen und mit ein paar der hier vorgestellten Commons und Uncommons zu ergänzen, ganz ohne dass dabei eine einzige Rare Wildcard draufgeht. Mehr zu den Precons, den Mythic-Bomben und der Frage, ob sich das Set insgesamt lohnt, liest du im großen Marvel-Super-Heroes-Ratgeber. Wer stattdessen lieber selbst draftet, findet die passende Pick-Order im Marvel-Draft-Guide.