Seit gut einem Monat gibt es Thor, Captain America und Doctor Doom als Magic-Karten in echten Boostern, nicht mehr nur als Spoiler auf Reddit. Marvel Super Heroes ist am 26. Juni 2026 erschienen und damit aktuell das jüngste Set auf dieser Seite.
Das Wichtigste auf einen Blick
- Release: Marvel Super Heroes erschien am 26. Juni 2026
- Format: Reguläres Expansion-Set (Draft/Set-Booster) mit 453 Karten, plus 4 separate Commander-Precon-Decks unter dem Namen Marvel Super Heroes Commander
- Legalität: Das Hauptset ist regulär in Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage und Commander legal. Die precon-exklusiven Karten aus Marvel Super Heroes Commander sind dagegen nur in Commander sowie Legacy/Vintage spielbar, nicht in Standard oder Pioneer
- Precon-Decks: Avengers Assemble (Jeskai), The Fantastic Four (vierfarbig), Wakanda Forever (Selesnya) und Doom Prevails (Grixis)
- Gefragteste Karten: Thor, God of Thunder und Captain America, Super-Soldier führen die Mythic-Riege an
Verwechsle es nicht mit Marvel’s Spider-Man aus dem September 2025. Das war die Vorband, ein Set rund um einen einzelnen Helden. Marvel Super Heroes packt das komplette Avengers-Roster, die Fantastic Four und ein paar X-Men-Gastauftritte in ein einziges Draft-Set, mit Doctor Doom als Oberschurke im Zentrum.
Das Set im Überblick
453 Karten insgesamt, davon 281 mit unterschiedlichem Namen. Der Rest sind alternative Illustrationen, Showcase-Rahmen und Sammlerversionen derselben Charaktere. Wizards hat sich bei der Bauweise klar an Final Fantasy und dem Avatar-Set orientiert: ein reguläres Standard- und Pioneer-legales Draft-Set, ergänzt um separat verkaufte Commander-Decks, deren exklusive Karten nur außerhalb der rotierenden Formate spielbar sind.
Neu ist gegenüber den früheren Crossover-Sets vor allem der Umgang mit dem Hero/Villain-Gegensatz. Fast jede Legendary Creature trägt zusätzlich zu ihrem Kreaturentyp den Subtyp Hero oder Villain, und mehrere Karten reagieren gezielt darauf. Nick Fury etwa macht Hero-Zaubersprüche billiger, während Doctor Doom seine Villains im Kampf stärker macht. Statt eines komplett neuen Schlüsselwort-Systems wie bei Bending in Avatar setzt das Set eher auf bestehende Mechaniken wie Connive, Vigilance oder Verwandlungskarten, kombiniert mit Marvel-Flavor.
Auffällig sind außerdem die vielen Doppelkarten. Tony Stark verwandelt sich in The Invincible Iron Man, Bruce Banner in den Incredible Hulk, Jennifer Walters in die Sensational She-Hulk und Monica Rambeau in Photon. King T’Challa wird im Verlauf der Partie zu Black Panther. Das transformierende Design war schon bei Innistrad ein Klassiker, passt hier aber besonders gut zur Comic-Vorlage der Alter Egos.
Die Precon-Decks
Vier fertige Commander-Decks sind gleichzeitig mit dem Hauptset erschienen, jedes mit eigenem Farbthema:
| Deck | Farben | Commander(s) | Thema |
|---|---|---|---|
| Avengers Assemble | Jeskai (Rot/Weiß/Blau) | Captain America, Team Leader (alternativ Director Nick Fury) | Hero-Synergien, Kartenvorteil durchs Angreifen |
| The Fantastic Four | Vierfarbig (Rot/Grün/Weiß/Blau) | Mister Fantastic, Invisible Woman, Human Torch und The Thing als vier gleichberechtigte Kommandanten | Teamwork über alle vier Farben hinweg |
| Wakanda Forever | Selesnya (Grün/Weiß) | T’Challa, the Black Panther (alternativ Shuri, the Black Panther) | Artefakte und Vibranium-Token |
| Doom Prevails | Grixis (Blau/Schwarz/Rot) | Doctor Doom, King of Latveria (alternativ Loki, the Deceiver) | Villains, Connive, Lebenspunktverlust beim Gegner |
Kurz zur Einordnung, bevor es in die Volllisten geht: Marvel Super Heroes existiert auf Arena nur als das reguläre 453-Karten-Draft-Set. Diese Karten bekommst du ganz normal über Booster oder Wildcards, genau wie bei jedem anderen Standard-Set. Die vier Commander-Precons selbst sind dagegen reine Papier-Produkte. Als fertig gemischtes 100-Karten-Paket kannst du sie auf Arena weder kaufen noch spielen, Arena kennt ohnehin kein Multiplayer-Commander, sondern nur 1-gegen-1-Brawl mit 100 Karten und 25 Leben. Ein Teil der einzelnen Precon-Karten hat es trotzdem auf Arena geschafft: Wizards hat gezielt einige der prägnantesten precon-exklusiven Legendary Creatures zusätzlich freigegeben, während der Großteil der generischen Commander-Staples wie Sol Ring, Command Tower oder Arcane Signet Papier- und MTGO-exklusiv bleibt. Die folgenden vier Listen zeigen dir trotzdem jedes Deck komplett, so wie es in der Box steckt, plus eine ehrliche Einschätzung, wie viel davon sich überhaupt auf Arena nachbauen lässt.
Avengers Assemble — die komplette Deckliste
Der klassische Hero-Stack: Jeskai dreht sich um Vigilance, Kartenvorteil beim Angreifen und +1/+1-Counter, die sich über das ganze Team verteilen. Commander ist wahlweise Captain America, Team Leader oder Director Nick Fury, beide bringen ein eigenes Anreizsystem für das Hero-Team mit.
Commander: Captain America, Team Leader (oder alternativ Director Nick Fury)
Creatures (30): Ant-Man, Elusive Avenger; Bastion Protector; Black Widow, Agile Avenger; Captain America, Living Legend; Captain America, Team Leader; Captain Mar-Vell, Space-Born; Captain Marvel, Apex Avenger; Director Nick Fury; Falcon and Redwing; Firebird, Blazing Ranger; Hawkeye, Avenging Archer; Hercules, Olympian Hero; Iron Man, Armored Avenger; Jarvis, Earth’s Mightiest Butler; Jocasta, Automaton Avenger; Metallic Mimic; Patriot, Shield Wielder; Photon, Mighty Marvel; Professor Hulk; Quicksilver, Speedster; Rescue, Pepper Potts; Scarlet Witch, Chaotic Avenger; Shang-Chi and the Ten Rings; She-Hulk, Wallbreaker; Speed, Young Avenger; The Wasp, Winsome Avenger; Thor, Asgard’s Avenger; Vision, Synthezoid Avenger; War Machine, Avenging Arsenal; Winter Soldier, Reborn Avenger
Artifacts (14): Arcane Signet; Avengers Quinjet; Door of Destinies; Fellwar Stone; Herald’s Horn; Hero’s Blade; Hulkbuster Armor; Relic of Legends; Sol Ring; Talisman of Conviction; Talisman of Creativity; Talisman of Progress; Thought Vessel; Tome of Legends
Instants (7): Arcane Denial; Destroy Evil; Heroic Return; Heroic Sacrifice; Make Your Move; Methods of the Mighty; Swords to Plowshares
Sorceries (6): Austere Command; Avenge; Dismantling Wave; Raise the Palisade; Rip Apart; West Coast Expansion
Enchantments (5): Folk Hero; Gift of Immortality; Kindred Discovery; Love on the Battlefield; Reconnaissance Mission
Lands (38): Avengers Tower; Clifftop Retreat; Coastal Peak; Command Tower; Exotic Orchard; Frostboil Snarl; Furycalm Snarl; Glacial Fortress; Glittering Massif; Irrigated Farmland; Mystic Monastery; Path of Ancestry; Plaza of Heroes; Port Town; Prairie Stream; Radiant Summit; Scavenger Grounds; Scorched Geyser; Secluded Courtyard; Spectator Seating; Sulfur Falls; Unclaimed Territory, dazu 5× Island, 5× Mountain und 6× Plains
Arena-Tauglichkeit: Von den 87 unterschiedlichen Karten in diesem Deck haben aktuell 14 einen Arena-Druck, allen voran beide Commander-Optionen sowie ein paar Kern-Legenden wie Captain America, Living Legend oder Captain Marvel, Apex Avenger. Der Rest, von den Talismans über Herald’s Horn bis zu Swords to Plowshares, bleibt Papier- und MTGO-exklusiv. Zum 1:1-Nachbauen taugt die Liste auf Arena also nicht, eher als Ideengeber für ein eigenes Hero-lastiges Brawl-Deck mit dem, was deine Wildcards hergeben.
Doom Prevails — die komplette Deckliste
Doom Prevails setzt auf ein enger fokussiertes Konzept: Doctor Doom, King of Latveria lässt eigene Villains beim Angriff Connive auslösen und straft Landverlust des Gegners mit Lebenspunkten ab. Alternativer Commander ist Loki, the Deceiver, der stärker auf Täuschung und Klon-Effekte setzt. Nicht verwechseln: Der “Doctor Doom” aus dem Kartenabschnitt weiter oben ist eine andere Karte aus dem Hauptset, auch wenn beide fast gleich heißen.
Commander: Doctor Doom, King of Latveria (oder alternativ Loki, the Deceiver)
Creatures (32): Abomination, World Ravager; Baron Strucker, HYDRA Overlord; Batroc the Leaper; Chameleon, Master of Disguise; Containment Construct; Doctor Doom, King of Latveria; Helmut Zemo, Mastermind; Iron Monger, Sadistic Tycoon; Kang Prime; Kang, Temporal Tyrant; Killmonger, Ruthless Usurper; Klaw, Master of Sound; Lady Loki, Agent of Chaos; Living Laser; Loki, the Deceiver; Madame Hydra; Molecule Man; Moonstone, Harsh Mistress; Prowler, Clawed Thief; Puppet Master, String Puller; Red Ghost, Intangible Genius; Spark Double; Stilt-Man, Towering Terror; Superior Foes of Spider-Man; The Frightful Four; The Squadron Sinister; Titan of Littjara; Titania, Proud Pummeler; Tombstone, Career Criminal; Tri-Sentinel, Act of Vengeance; Typhoid Mary, Fractured; Ultron, Unlimited
Artifacts (12): Arcane Signet; Currency Converter; Damocles Base, Sword of Kang; Doom’s Time Platform; Loki’s Scepter; Patchwork Banner; Progenitor’s Icon; Skullclamp; Sol Ring; Swiftfoot Boots; Talisman of Dominance; Talisman of Indulgence
Sorceries (8): Blasphemous Act; Endless Ranks of HYDRA; Extract Power; Kindred Dominance; Night’s Whisper; Syphon Mind; Toxic Deluge; Vandalblast
Enchantments (6): Age of Ultron; Archnemesis; Black Market Connections; Glorious Purpose; Kang Dynasty; Propaganda
Instants (5): Bedevil; Chaos Warp; Lethal Scheme; Terminate; Withering Torment
Lands: Canyon Slough; Choked Estuary; Coastal Peak; Command Tower; Crumbling Necropolis; Dragonskull Summit; Drowned Catacomb; Exotic Orchard; Fetid Pools; Foreboding Ruins; Frostboil Snarl; Luxury Suite; Path of Ancestry; Scavenger Grounds; Scorched Geyser; Secluded Courtyard; Smoldering Marsh; Sulfur Falls; Sunken Hollow; Terramorphic Expanse; Unclaimed Territory; Villainous Hideout, dazu rund 16 Basisländer verteilt auf Island, Mountain und Swamp
Arena-Tauglichkeit: Von den 88 unterschiedlichen Karten in diesem Deck haben aktuell 12 einen Arena-Druck: beide Commander-Optionen, dazu Karten wie Kang, Temporal Tyrant, Madame Hydra oder das Enchantment Archnemesis. Die generischen Removal- und Ramp-Staples (Terminate, Toxic Deluge, Skullclamp, Vandalblast) sowie fast alle Sonderländer bleiben Papier- und MTGO-exklusiv. Auch dieses Deck ist auf Arena eher Inspirationsquelle als 1:1-Bauplan.
Wakanda Forever — die komplette Deckliste
Wakanda Forever nutzt T’Challas Vibranium-Token als Manaquelle für teure Artefaktzauber, ein Deck-Konzept, das eher auf Value über die Zeit als auf schnelle Aggression zielt. Alternativer Commander ist Shuri, the Black Panther, die stärker auf Artefakt-Tempo statt langsames Wachstum setzt.
Commander: T’Challa, the Black Panther (oder alternativ Shuri, the Black Panther)
Creatures (24): Bast, Panther Goddess; Birds of Paradise; Dora Milaje Elite; Everett K. Ross, Hapless Attaché; Fleecemane Lion; Hatut Zeraze Strike Force; Ingenious Smith; Loyal Guardian; Loyal Retainers; M’Baku, Jabari Chieftain; Metalwork Colossus; Meteor Golem; Nakia, Wakandan Operative; Okoye, Mighty and Adored; Palace Jailer; Panther Robot; Queen Mother Ramonda; Shuri, the Black Panther; Solemn Simulacrum; Storm, Queen of Wakanda; T’Chaka, Venerable King; T’Challa, the Black Panther; W’Kabi, Shield of the Nation; Zuri, Warrior of Wakanda
Artifacts (24): Arcane Signet; Conduit of Worlds; Coveted Jewel; Gilded Lotus; Hammer of Nazahn; Heart-Shaped Herb; Helm of the Host; Kimoyo Beads; King Solomon’s Frogs; Midnight Angel Armor; Mind’s Eye; N’Yami-Class Mother Ship; Panther Habit; Royal Talon Fighter Jet; Scourglass; Shuri’s Fabricator; Sol Ring; Sword of the Animist; The Spear of Bashenga; Thran Dynamo; Trading Post; Vibranium Mining Mech; Vibranium Strike Gauntlets; Whispersilk Cloak
Sorceries (7): Ancestral Communion; Harmonize; Martial Coup; Nature’s Lore; Overwhelming Stampede; Vanquish the Horde; Wakanda Forever!
Instants (5): Beast Within; Dispatch; Fight for the Throne; Generous Gift; Valorous Stance
Enchantments (2): Divine Visitation; Greater Good
Lands (38): Bountiful Promenade; Canopy Vista; Command Tower; Evolving Wilds; Fortified Village; Path of Ancestry; Razorverge Thicket; Scattered Groves; Scavenger Grounds; Sungrass Prairie; Sunpetal Grove; Terramorphic Expanse; The Great Mound; Throne of the High City, dazu 12× Forest und 12× Plains
Arena-Tauglichkeit: Wakanda Forever ist von den vier Decks am wenigsten arena-tauglich. Von 78 unterschiedlichen Karten haben nur 4 einen Arena-Druck, nämlich die beiden Commander-Optionen plus die Basisländer Forest und Plains. Der komplette Rest, von Vibranium-Artefakten über Solemn Simulacrum bis zu den Verzauberungen Divine Visitation und Greater Good, ist reines Papier- und MTGO-Territorium. Wer das Konzept auf Arena nachbauen will, muss sich mit ein bis zwei Karten begnügen und den Rest komplett selbst ersetzen.
The Fantastic Four — die komplette Deckliste
Das Fantastic-Four-Deck ist mechanisch das interessanteste der vier. Jeder der vier Kommandanten hat eine eigene Fähigkeit, die erst zündet, sobald du {R}{G}{W}{U} bezahlen kannst, also alle vier Teamfarben gleichzeitig verfügbar hast. Spielst du nur einen von ihnen, bekommst du einen soliden Wert-Commander. Spielst du alle vier zusammen, schaltest du die stärkeren Team-Ups frei, etwa dass Human Torch seinen Kampfschaden an alle anderen Gegner dupliziert.
Commander (wähle 1 bis 4): Mister Fantastic, Invisible Woman, Human Torch und The Thing
Creatures (20): Alicia Masters, Skilled Sculptor; Black Bolt, Inhuman King; Council of Reeds; Crystal, Inhuman Princess; Dragon Man, Reformed Robot; Franklin Richards, Ascendant; Galactus, Devourer of Worlds; H.E.R.B.I.E., Lovable Robot; Human Torch; Invisible Woman; Lockjaw, Slobbering Teleporter; Medusa, Inhuman Queen; Mister Fantastic; Mister Fantastic, Reed Richards; Namor, Atlantean King; Power Pack; Silver Surfer, Galactus’s Herald; The Thing; Valeria Richards, Precocious; Willie Lumpkin, Postman
Sorceries (23): Cleansing Nova; Collective Effort; Cultivate; Cut a Deal; Deep Analysis; Expressive Iteration; Fantastic Elasticity; Farseek; Flame On!; Genesis Ultimatum; Hull Breach; Into the Time Vortex; It’s Clobberin’ Time!; Nova Flame; Promise of Loyalty; Quantum Misalignment; Recurring Insight; Seize the Day; Taunt from the Rampart; Terramorph; Three Visits; Tragic Arrogance; Ultimate Nullification
Instants (6): Bovine Intervention; Clever Concealment; First Family; Galvanic Iteration; Invisible Force Field; Path to Exile
Artifacts (8): Arcane Signet; Chromatic Lantern; Lightning Greaves; Mirage Mirror; Negative Zone Portal; Sol Ring; The Fantasticar; Unstable Molecule Suit
Enchantments (6): Annie Joins Up; Cosmic Crucible; Mind’s Dilation; Monologue Tax; Path of Discovery; Whirlwind of Thought
Lands (37): Baxter Building; Canopy Vista; Cinder Glade; Clifftop Retreat; Command Tower; Evolving Wilds; Exotic Orchard; Fabled Passage; Glacial Fortress; Hinterland Harbor; Path of Ancestry; Prairie Stream; Radiant Summit; Rejuvenating Springs; Rootbound Crag; Scorched Geyser; Sodden Verdure; Sulfur Falls; Sunpetal Grove; Terramorphic Expanse, dazu 5× Forest, 4× Island, 3× Mountain und 5× Plains
Arena-Tauglichkeit: The Fantastic Four hat mit 16 von 87 unterschiedlichen Karten den höchsten Arena-Anteil der vier Decks, angeführt von allen vier Commandern plus Schwergewichten wie Galactus, Devourer of Worlds, Namor, Atlantean King und Silver Surfer, Galactus’s Herald. Trotzdem gilt auch hier: Die aufwendige Vierfarben-Manabasis mit ihren Scry-Ländern und Fixierern lässt sich auf Arena so nicht nachbauen, und der Großteil der Support-Zauber bleibt Papier-exklusiv.
Die wichtigsten Karten
Thor, God of Thunder
Mythic-Rare, {3}{R}{R}, 5/5 fliegend. Wenn Thor ins Spiel kommt, darfst du eine Equipment-, Instant- oder Sorcery-Karte aus deinem Friedhof exilieren und bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen. Solange er im Spiel bleibt, fügt jeder nichtkreaturige Zauberspruch, den du wirkst, einem beliebigen Ziel Schaden in Höhe seines Manawerts zu. Ein klassischer Spellslinger-Finisher, der aus Instants und Sorceries direkt Reichweite macht.
Captain America, Super-Soldier
Mythic-Rare, {1}{W}{W}, 3/2 mit Erststreich. Kommt mit einem Schild-Counter ins Spiel, der ihn vor der ersten Vernichtung oder dem ersten Schaden schützt. Solange der Counter liegt, haben du und deine anderen Heroes Hexproof. Für zwei weiße Mana bekommst du damit nicht nur eine solide Kreatur, sondern einen Schutzschild für dein ganzes Heldenteam.
Doctor Doom
Mythic-Rare, {4}{B}{B}, 3/3. Bringt beim Einsatz zwei 3/3 Doombot-Token mit, ist indestructible solange du ein Artefaktwesen oder einen Plan kontrollierst, und lässt dich am Ende deines Zuges eine Karte ziehen, wofür du 1 Lebenspunkt bezahlst. Sechs Mana für drei Körper plus dauerhaften Kartenvorteil, das ist der Grund, warum Doom als Villain-Commander so beliebt ist.
Tony Stark // The Invincible Iron Man
Mythic-Rare, Vorderseite {1}{U}, 1/3. Tony Stark durchsucht für {1} und Tap die obersten vier Karten deiner Bibliothek nach einer Artefaktkarte. Für {4}{U}{R} verwandelt er sich in The Invincible Iron Man, 5/5 mit Fliegen und Ansturm, der beim Kampfbeginn ein Artefakt aus deiner Hand ins Spiel bringen darf. Eine der saubersten Umsetzungen von “Zivilist wird zum Superhelden” im ganzen Set.
Wolverine, Fierce Fighter
Rare, {2}{R}{G}, 3/5 mit Ansturm. Kommt er ins Spiel, kämpft er gegen ein beliebiges anderes Zielwesen. Schaden, der ihm zugefügt würde, wird zwar noch zugefügt, heilt aber sofort allen bereits vorhandenen Schaden an ihm weg, eine hübsche Umsetzung von Wolverines Selbstheilung. Der einzige X-Man unter den Mythic- und Rare-Kommandanten, der so prominent aufgestellt ist.
Black Widow, Super Spy
Mythic-Rare, {1}{B}, 2/1 mit Bedrohlich (Menace). Fügt sie einem Spieler Kampfschaden zu, exiliert dieser Karten von seiner Bibliothek, bis eine Nichtland-Karte dabei ist. Du entscheidest dann: entweder einen +1/+1-Counter auf Black Widow, oder die exilierte Karte bis Ende des Zuges mit beliebigem Mana wirken. Für ein Mana Wert von zwei eine der textlastigeren, aber auch spaßigsten Karten im Set.
Günstig einsteigen — lohnt sich ein Budget-Deck?
In den einschlägigen Reddit-Threads zum Set liest sich ein Punkt immer wieder: Die Rare- und Mythic-Preise sitzen für ein Universes-Beyond-Set spürbar höher als üblich. Marvel zieht eben nicht nur Magic-Spieler an, sondern auch Comic- und Filmfans, die einzelne Karten wie Thor oder Iron Man unabhängig vom Spielwert kaufen wollen. Das treibt die Nachfrage nach den bekannten Namen zusätzlich an.
Für einen günstigeren Einstieg lohnt sich trotzdem ein Blick auf die Uncommons und Commons des Hauptsets. Karten wie Agent Maria Hill oder Agent 13, Sharon Carter kosten deutlich weniger als die Mythic-Legenden, sind aber solide spielbar und tragen die gleiche Hero/Villain-Mechanik mit. Wer lieber sofort ein spielbares Deck will statt Einzelkarten zusammenzustellen, ist mit den Commander-Precons meist besser bedient als mit teuren Boostern: Ein Precon-Deck kostet einen festen Preis und bringt vier bis fünf starke Karten gleich mit, während ein Booster-Kauf beim Ziehen einer einzelnen Mythic-Karte reine Glückssache bleibt.
Realistisch einschätzen solltest du trotzdem, dass die Flaggschiff-Commander wie Doctor Doom, King of Latveria oder T’Challa, the Black Panther nur als Singles oder über die Precons zu bekommen sind. Wer preisbewusst startet, baut am besten zuerst mit den vorgefertigten Decks und tauscht die teuersten Karten erst nach und nach gegen günstigere Alternativen aus derselben Farbkombination.
Lohnt sich der Kauf?
Als Marvel-Fan: ja, ziemlich klar. Das Set trifft die Charaktere gut, die Mechaniken fühlen sich thematisch stimmig an, und die Verwandlungskarten wie Tony Stark oder Bruce Banner sind handwerklich sauber gemacht.
Als Commander-Spieler kommt es auf das Deck an. Doom Prevails und Wakanda Forever wirken spielerisch am rundesten aus der Box, während The Fantastic Four erst mit ein paar Anpassungen wirklich rundläuft, weil das Vierfarben-Manaproblem in einem 100-Karten-Deck real ist.
Als Draft- oder Sealed-Spieler lohnt sich das Set vor allem, wenn du die Hero/Villain-Synergien magst. Wer einfach nur günstig limited spielen will, ist mit einem älteren, weniger gehypten Set aktuell besser bedient. Für alle, die zuerst auf den Geldbeutel schauen, sind die Uncommons und die Precon-Decks der bessere erste Kontakt mit dem Set als eine Booster-Box.
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