Ich erinnere mich noch genau an meine erste richtige Token-Situation: Ich spielte ein Zombie-Deck, hatte gerade Diregraf Colossus gezogen, und plötzlich stand ich mit acht, dann sechzehn, dann immer mehr Zombie-Tokens auf dem Feld. Mein Gegner schaute mich an und fragte: „Warte, was passiert eigentlich mit denen, wenn sie sterben? Kommen die auf den Friedhof?" Ich wusste es ehrlich gesagt selbst nicht so genau. Wir fragten Google, lasen drei verschiedene widersprüchliche Forenbeiträge und spielten es dann einfach falsch weiter.

Das Wichtigste auf einen Blick

  • Tokens sind Spielmarken, die durch Kartenfähigkeiten ins Spiel kommen, sie existieren nur auf dem Spielfeld
  • Beim Verlassen des Spielfelds werden Tokens aufgelöst, sie landen nicht auf dem Friedhof, im Exil oder in der Hand
  • Triggered Abilities wie „Wenn diese Kreatur stirbt" funktionieren trotzdem, der Token löst den Trigger aus, bevor er verschwindet
  • Tokens können gebufft werden wie jede andere Kreatur, mit Ausrüstungen, Verzauberungen, +1/+1-Marken und globalen Effekten
  • Doubling Season und Anointed Procession verdoppeln die Anzahl erzeugter Tokens, einer der stärksten Synergien im Format
  • Für Brawl sind Token-Strategien besonders stark, „Go Wide" mit vielen kleinen Kreaturen überfordert einzelne Removal-Sprüche schnell

Genau dieser Moment hat mich dazu gebracht, Tokens in Magic ein für alle Mal richtig zu verstehen. Denn sie sind häufiger, als man denkt, fast jedes zweite Brawl-Deck arbeitet mit Tokens, aber die Regeln rund um sie werfen bei Einsteigern und fortgeschrittenen Spielern gleichermaßen Fragen auf.

In diesem Ratgeber erkläre ich dir alles, was du über Tokens wissen musst: Was sie sind, wie sie entstehen, was mit ihnen passiert wenn sie das Spielfeld verlassen, und welche Strategien am stärksten mit ihnen funktionieren.

Was sind Tokens in Magic?

Tokens, auf Deutsch oft als „Spielmarken” bezeichnet, sind eine besondere Art von Spielobjekten in Magic: The Gathering. Anders als normale Karten kommen Tokens nicht aus deiner Hand oder deiner Bibliothek ins Spiel. Sie werden stattdessen durch Fähigkeiten anderer Karten erzeugt: Ein Spruch erschafft sie, eine ausgelöste Fähigkeit bringt sie ins Spiel, oder ein aktivierter Tap-Effekt produziert sie.

Krenko der Boss
Krenko der Boss (DE)
Krenko, Mob Boss
Krenko, Mob Boss (EN)
Physisch werden Tokens meist durch spezielle Token-Karten repräsentiert, die viele Sets mittlerweile beilegen. Du kannst aber auch Würfel, andere Karten (umgedreht) oder beliebige andere Gegenstände verwenden, das Spiel selbst behandelt Tokens immer als das, was die erzeugende Fähigkeit festlegt, unabhängig vom Objekt, das du auf den Tisch legst.

Ein Token hat, wie jede Kreatur, folgende Eigenschaften:

Wichtig: Tokens sind keine Karten. Das klingt simpel, hat aber erhebliche Regelkonsequenzen, dazu gleich mehr.

Tokens gibt es in vielen verschiedenen Typen. Die häufigsten sind Kreaturen-Tokens wie Goblins, Zombies, Geister oder Saprolings. Es gibt aber auch:

Erdrückender Zehnt
Erdrückender Zehnt (DE)
Smothering Tithe
Smothering Tithe (EN)
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Wie entstehen Tokens?

Tokens werden immer durch einen Spieleffekt erschaffen, niemals durch normales Ausspielen aus der Hand. Es gibt dabei drei Hauptquellen:

1. Sofortige Sprüche und Zaubereien

Viele Karten erzeugen Tokens als direkten Effekt. Die weiße Zauberei Raise the Alarm beispielsweise erzeugt zwei 1/1-Soldat-Tokens sofort. Ähnlich funktioniert Secure the Wastes: Du zahlst X weißes Mana und bekommst X Soldat-Tokens.

2. Dauerhafte Karten mit Tap-Fähigkeiten

Viele Kreaturen und Artefakte produzieren Tokens durch aktivierte Fähigkeiten. Das beste Beispiel ist Krenko, Mob Boss: Du tappst ihn und erzeugst X Goblin-Tokens, wobei X die Anzahl bereits kontrollierter Goblins ist. In der richtigen Runde kann das exponentiell eskalieren, vier Goblins werden zu acht, acht zu sechzehn.

3. Ausgelöste Fähigkeiten (Triggered Abilities)

Viele Tokens entstehen als Reaktion auf andere Spielereignisse. Bitterblossom ist ein klassisches Beispiel: Am Anfang jedes deiner Züge verlierst du 1 Leben und erzeugst einen 1/1 schwarzen Faerie-Schurken-Token mit Flug. Diese kontinuierliche Token-Produktion, einen pro Zug, ist extrem stark über längere Partien.

Tendershoot Dryad funktioniert ähnlich: Am Anfang jedes Zuges (also auch im Zug deines Gegners, wenn du Stadtüberlegenheit hast) entsteht ein 1/1 grüner Saproling-Token. Im 1-gegen-1 sind das zwei Tokens pro Rundenwechsel, einer in deinem Zug, einer im gegnerischen.

Triggered Abilities bei anderen Ereignissen

Manche Tokens entstehen beim Kampfschaden, beim Tod anderer Kreaturen oder wenn dein Gegner bestimmte Aktionen durchführt. Smothering Tithe ist eine der bekanntesten Karten dieser Art: Immer wenn dein Gegner eine Karte zieht und nicht zwei Mana bezahlt, erzeugst du einen Schatz-Token. Da er in jeder eigenen Runde zieht, summiert sich das über eine lange Partie ordentlich.


Auf einen Blick

  • Kurz zusammengefasst: Tokens entstehen durch Sprüche, aktivierte Fähigkeiten oder ausgelöste Fähigkeiten, nie durch normales Ausspielen. Die erzeugende Karte legt dabei alle Eigenschaften des Tokens fest: Name, Typ, Stärke/Widerstandskraft, Farbe und etwaige Fähigkeiten.

Welche Eigenschaften haben Tokens?

Tokens haben dieselben Eigenschaften wie reguläre Permanents, innerhalb bestimmter Grenzen. Die erzeugende Karte oder Fähigkeit bestimmt alle relevanten Eigenschaften:

Name und Typ

Ein Token hat immer einen Namen und einen Typ. „Goblin Krieger Token 1/1 rot” ist eine vollständige Beschreibung. Der Name ist wichtig, weil manche Karten speziell nach bestimmten Subtypen suchen: Karten, die Goblins bevorzugen, zählen Goblin-Tokens genauso wie Goblin-Karten.

Stärke und Widerstandskraft

Kreaturen-Tokens haben immer eine Stärke und Widerstandskraft. Diese kann durch Effekte während des Spiels verändert werden, genau wie bei normalen Kreaturen. Ein 1/1-Zombie-Token, der durch einen globalen +2/+2-Buff verstärkt wird, kämpft als 3/3.

Farbe

Tokens haben eine oder mehrere Farben, oder sind farblos (wie viele Artefakt-Tokens). Die Farbe ist spielrelevant für Effekte, die nach Farbe unterscheiden.

Fähigkeiten

Viele Tokens kommen mit Fähigkeiten ins Spiel. Rhys the Redeemed erzeugt Elf-Krieger-Tokens ohne besondere Fähigkeiten, aber wenn du seine zweite Fähigkeit aktivierst, entstehen Kopien aller deiner Token-Kreaturen. Andere Karten erzeugen Tokens mit Eile, Flug, Todesberührung, Trampeln oder anderen Schlüsselwörtern.

Purphoros, Gott der Schmiede
Purphoros, Gott der Schmiede (DE)
Purphoros, God of the Forge
Purphoros, God of the Forge (EN)
### Was Tokens NICHT können

Tokens sind keine Karten. Das bedeutet:


Was passiert mit Tokens, wenn sie das Spielfeld verlassen?

Das ist die Frage, die Anfänger am häufigsten falsch beantworten. Und die Antwort ist eindeutig:

Tokens werden aufgelöst, sobald sie das Spielfeld verlassen, egal wohin sie gehen würden.

Konkret bedeutet das:

Wenn du zum Beispiel Unsummon auf einen Token deines Gegners spielst, landet der Token nicht in dessen Hand, er verschwindet einfach. Das ist oft eine günstige Möglichkeit, Tokens loszuwerden.

Warum? Weil Tokens keine Karten sind und deshalb nicht in Zonen existieren können, die für Karten gedacht sind. Nur auf dem Spielfeld selbst können Tokens als Permanents existieren.

Eine wichtige Ausnahme: Das Zustandsbasierte Prüfen

Tokens werden nicht sofort aufgelöst, wenn sie Schaden erhalten, erst wenn das Zustandsbasierte Prüfen stattfindet (nach jeder Aktionsmöglichkeit jedes Spielers). Das bedeutet: Wenn ein Token tödlichen Schaden erhält, löst er erst dann aus, wenn das Spiel zustandsbasiert prüft. In diesem Moment verlässt er das Spielfeld und wird aufgelöst, statt auf den Friedhof zu gehen.


Tokens und der Friedhof — was triggert trotzdem?

Hier wird es spielmechanisch spannend: Obwohl Tokens nicht auf dem Friedhof landen, lösen sie trotzdem Effekte aus, die auf das Verlassen des Spielfelds oder das „Sterben” reagieren.

Das liegt daran, wie Magic Triggered Abilities verarbeitet. Die Frage „Ist diese Kreatur gestorben?” wird in dem Moment beantwortet, in dem die Kreatur das Spielfeld verlässt, kurz bevor der Token aufgelöst wird. Zu diesem Zeitpunkt existiert der Token technisch noch als Spielobjekt, und Trigger können sich auf ihn beziehen.

Praktisches Beispiel mit Purphoros:

Purphoros, God of the Forge verursacht 2 Schaden bei deinem Gegner, wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt. Das gilt für Tokens genauso wie für normale Kreaturen. Wenn Krenko fünf Goblin-Tokens erzeugt, machen die fünf Eintritte fünfmal den Trigger aus, das sind 10 Schaden in einer einzigen Aktivierung.

Aristocrats-Mechanik:

Kraterhuf-Behemoth
Kraterhuf-Behemoth (DE)
Craterhoof Behemoth
Craterhoof Behemoth (EN)
Karten wie Zulaport Cutthroat triggern, wenn eine beliebige Kreatur unter deiner Kontrolle stirbt, auch Tokens. Wenn du dreißig Tokens opferst, macht das dreißig Trigger, dreißigmal Lebenspunktgewinn für dich und dreißigmal Lebenspunktverlust für deinen Gegner.

Triggered Abilities auf den Tokens selbst:

Manche Tokens haben selbst Sterbe-Trigger. Das ist seltener, aber möglich, wenn eine Karte explizit Tokens mit solchen Fähigkeiten erzeugt. Diese lösen genauso aus wie bei normalen Kreaturen.

Zorn Gottes
Zorn Gottes (DE)
Wrath of God
Wrath of God (EN)
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Auf einen Blick

  • Merke: Tokens landen beim Sterben nicht auf dem Friedhof, aber Sterbe-Trigger (von anderen Karten oder sogar vom Token selbst, falls er eine solche Fähigkeit hat) lösen trotzdem aus. Das Verlassen des Spielfelds reicht als Ereignis, um Trigger zu aktivieren.

Können Tokens gebufft und verändert werden?

Ja, absolut. Auf dem Spielfeld sind Tokens reguläre Permanents und können durch alle Effekte verändert werden, die auch normale Kreaturen betreffen:

+1/+1-Marken

Tokens können +1/+1-Marken erhalten, durch Karten wie Hardened Scales, globale Effekte oder gezieltes Targeten. Diese Marken sind dauerhaft auf dem Token, solange er auf dem Spielfeld ist. Verlässt der Token das Spielfeld, verschwinden die Marken zusammen mit ihm (da der Token aufgelöst wird).

Ausrüstungen und Verzauberungen

Du kannst Ausrüstungen an Tokens anlegen und Tokens mit Kreaturen-Verzauberungen (Auren) verzaubern. Das macht besonders dann Sinn, wenn du einen bestimmten Token besonders stark machen möchtest, etwa einen Kopier-Token durch Populate (dazu gleich mehr).

Wichtig: Wenn der Token das Spielfeld verlässt, fällt die Ausrüstung ab und bleibt auf dem Spielfeld. Eine Aura, die an einem Token hängt, geht dagegen auf den Friedhof (wie bei normalen Kreaturen mit Aura).

Globale Buffs

Karten wie Adaptive Automaton oder Door of Destinies verstärken alle Kreaturen eines bestimmten Typs, einschließlich Tokens. In einem Goblin-Deck mit zwanzig Goblin-Tokens sind das massive Boni.

Temporäre Effekte

Kampftricks, Pump-Sprüche und andere temporäre Verstärkungen funktionieren ebenfalls auf Tokens, genauso wie auf regulären Kreaturen.


Die stärksten Token-Strategien im Überblick

Es gibt mehrere grundlegende Strategien, die Tokens als zentrale Ressource nutzen. Jede hat ihre eigene Spielweise und ihre eigenen Stärken.

Go Wide — Menge vor Größe

Die einfachste und häufigste Token-Strategie: Erzeuge so viele Tokens wie möglich, gib ihnen dann einen globalen Buff und greife mit allen an. Der Klassiker ist Craterhoof Behemoth, eine grüne Kreatur, die beim Eintreten allen deinen Kreaturen +X/+X und Trampeln gibt, wobei X die Anzahl deiner Kreaturen ist. Mit zwanzig Tokens auf dem Feld bedeutet das zwanzig Kreaturen mit +20/+20 und Trampeln, in den meisten Fällen sofortiger Spielgewinn.

Go-Wide-Strategien sind besonders stark, weil einzelne Removal-Karten nur einen Token auf einmal entfernen. Dein Gegner bräuchte ein Sweeper wie Wrath of God oder eine Massen-Vernichtung, um mit deiner Armee mitzuhalten.

Typische Go-Wide Karten:

Populate — Kopieren statt Produzieren

Populate ist eine Mechanik aus dem Ravnica-Block, die dir erlaubt, eine Kopie eines deiner Kreaturen-Tokens zu erzeugen. Die Stärke liegt darin, dass du einen besonders wertvollen Token, etwa einen 8/8 mit besonderen Fähigkeiten, immer wieder kopieren kannst.

Wie Populate funktioniert: Du wählst einen beliebigen Kreaturen-Token, den du kontrollierst, und erzeugst eine Kopie davon. Die Kopie ist ein neuer Token mit denselben Eigenschaften.

Populate funktioniert am besten mit großen Tokens. Ein 1/1-Soldat zu kopieren ist nett, aber einen 4/4-Engel mit Wachsamkeit und Flug zu kopieren ist ausgezeichnet. Karten wie Growing Ranks und Sundering Growth sind zentrale, auf Arena verfügbare Populate-Karten.

Aristocrats — Tokens als Ressource opfern

Aristocrats-Strategien nutzen Tokens nicht zum Angreifen, sondern zum Opfern. Die Idee: Erzeuge viele günstige Tokens, opfere sie für Vorteile (Schaden, Lebensgewinn, Karten ziehen) und erzeuge danach neue.

Zulaport Cutthroat und ähnliche Karten schaffen Schaden für jede sterbende Kreatur. Kombiniert mit Karten, die Token erzeugen und Opferaltären, entsteht eine Loop-ähnliche Maschinerie.

Warum Aristocrats so stark ist: Der gesamte Schaden geht direkt an deinen einen Gegner, und er kann die einzelnen Opfer nicht mit Removal verhindern, du opferst, wann du willst.


Die besten Token-Karten für Brawl

Brawl ist ein Format, in dem Token-Strategien richtig stark sein können. Hier sind die wichtigsten Karten, die in fast jedem Arena-Token-Deck auftauchen sollten:

Doublers — Tokens verdoppeln

Doubling Season ist eine der wertvollsten grünen Karten überhaupt, und auf Arena verfügbar. Wenn eine Fähigkeit Token erzeugt, werden doppelt so viele erzeugt. Krenko mit zehn Goblins macht zwanzig, Doubling Season macht daraus vierzig. Zusätzlich werden auch Marken (Counters) verdoppelt, was Synergien mit Planeswalker-Loyalität erzeugt.

Anointed Procession ist das weiße Äquivalent, ebenfalls auf Arena verfügbar, ebenfalls Token-Verdopplung, aber ohne den Marken-Effekt. Da Brawl als Singleton-Format nur eine Kopie jeder Karte erlaubt, spielen viele Decks beide. Mit beiden im Spiel gleichzeitig produzierst du viermal so viele Tokens wie normalerweise.

Token-Produzenten

Krenko, Mob Boss: Der schnellste Goblin-Token-Generator im Spiel. Mit Eile kann er schon in der Runde, in der er ins Spiel kommt, aktiviert werden.

Bitterblossom: Langsam, aber unaufhaltsam. Einen Faerie-Token mit Flug pro Runde über zehn Runden sind zehn Flieger. Kostet 1 Leben pro Zug, aber der Vorteil überwiegt deutlich.

Tendershoot Dryad: Im 1-gegen-1 bringt dir Stadtüberlegenheit bis zu zwei Tokens pro Rundenwechsel. Extrem effizient für 5 Mana.

Scute Swarm: Mycoloth gibt es auf Arena nicht, als Ersatz eignet sich Scute Swarm besser. Jedes Land, das du spielst, bringt dir einen Insekten-Token, und sobald du sechs oder mehr Länder kontrollierst, verdoppelt sich sogar dein gesamtes Team. Für 3 Mana eine der explosivsten Token-Karten auf Arena.

Synergien und Verstärker

Purphoros, God of the Forge: Jeder Token-Eintritt verursacht 2 Schaden an deinen Gegner. In einem Token-Deck mit regelmäßiger Massenproduktion ist das oft der schnellste Weg zum Sieg.

Parallel Lives: Günstiger als Doubling Season (weniger Mana, ähnlicher Effekt für Tokens), verdoppelt ebenfalls produzierte Tokens.

Intangible Virtue: Gibt allen Token-Kreaturen +1/+1 und Wachsamkeit. Für 2 Mana in Weiß extrem effizient.

Cathars’ Crusade: Jedes Mal wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhalten alle deine anderen Kreaturen eine +1/+1-Marke. Bei Massenproduktion wachsen alle Tokens massiv in kurzer Zeit.


Häufige Regelfehler mit Tokens

Selbst erfahrene Spieler machen mit Tokens manchmal Fehler. Hier sind die häufigsten:

Fehler 1: Tokens auf den Friedhof legen

Der Klassiker. Viele Spieler legen sterbende Tokens instinktiv auf den Friedhof, aus der Gewohnheit mit normalen Kreaturen. Korrekt: Tokens werden aufgelöst und verschwinden einfach. Du kannst sie vom Tisch nehmen.

Fehler 2: Tokens können nicht durch „Rückgabe”-Effekte zurückkommen

Wenn eine Karte sagt „bringe eine Kreatur aus deinem Friedhof zurück ins Spiel”, funktioniert das nicht mit Tokens, da keine Tokens auf dem Friedhof liegen. Selbst wenn ein Token kurz den Friedhof berühren würde (theoretisch), würde er sofort aufgelöst werden.

Fehler 3: Triggered Abilities vergessen

Viele Spieler vergessen, dass Sterbe-Trigger von Karten wie Zulaport Cutthroat auch für Tokens gelten. Wenn dreißig Tokens durch einen Sweeper sterben, macht das dreißig Trigger, das kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen.

Fehler 4: Populate auf Nicht-Token-Kreaturen

Populate erzeugt immer eine Kopie eines Kreaturen-Tokens. Es kann nicht auf normale Kreaturkarten angewendet werden, nur auf Tokens. Wenn du keine Tokens auf dem Feld hast, passiert bei Populate nichts.

Fehler 5: Doubling Season und Planeswalker

Doubling Season verdoppelt auch die Loyalitätsmarken, mit denen Planeswalker ins Spiel kommen. Ein Planeswalker, der normalerweise mit 4 Loyalität einträte, kommt mit 8 ins Spiel, was bei manchen Planeswalkern deren Ultimate sofort aktivierbar macht. Das ist kein Fehler per se, aber viele Spieler wissen es nicht und verpassen so einen massiven Vorteil.

Fehler 6: Token-Kopien und Auras

Wenn du einen Token kopierst (z. B. durch Populate), der eine Aura trägt, wird die Aura nicht kopiert. Die Kopie des Tokens ist eine neue, nackte Version ohne Ausstattung. Ausrüstungen fallen beim Kopieren ebenfalls ab, die Kopie hat keine.


FAQ zu Tokens in Magic

Kann ein Token einen Legendenstatus haben? Ja. Manche Karten erzeugen legendäre Tokens. Die Legendenregel gilt dann genauso wie bei normalen legendären Permanents, du kannst nur eine Kopie mit demselben Namen unter deiner Kontrolle haben. Ich erkläre das ausführlicher in meinem Artikel zur Legendenregel in Magic.

Kann man Tokens kopieren? Ja, mit Populate oder Karten, die explizit Spielfeldpermanents kopieren. Die Kopie ist dann ebenfalls ein Token mit denselben Eigenschaften (aber ohne Ausrüstungen oder Auras des Originals).

Zählen Tokens für die Handkarten-Grenze? Nein. Tokens existieren nur auf dem Spielfeld. Deine Handkarten-Grenze (normalerweise sieben am Ende deines Zuges) ist davon unabhängig.

Können Tokens Planeswalker sein? Ja, es gibt Planeswalker-Tokens, diese kommen durch bestimmte Karten oder Emblem-Fähigkeiten ins Spiel. Sie funktionieren wie normale Planeswalker, werden aber wie alle Tokens aufgelöst, wenn sie das Spielfeld verlassen.

Müssen Token-Karten im Deck sein? Nein. Token-Karten (die speziellen kleinen Karten, die viele Sets als Beilagen enthalten) gehören nicht ins Deck. Sie werden außerhalb des Spiels aufbewahrt und ins Spiel gebracht, wenn ein Effekt sie erzeugt. Du kannst auch Würfel oder andere Objekte verwenden, die physische Darstellung ist egal.

Können Tokens durch Proliferate Marken bekommen? Ja. Proliferate ermöglicht es dir, Marken auf beliebigen Permanents (einschließlich Tokens) und Spielern um eins zu erhöhen. Wenn ein Token eine +1/+1-Marke hat, gibt Proliferate ihm eine weitere.

Was ist der Unterschied zwischen einem Token und einem Emblem? Embleme kommen durch Planeswalker-Fähigkeiten ins Spiel und befinden sich in der Kommandozone (nicht auf dem Spielfeld). Sie können nicht entfernt werden, kein Removal, kein Sweeper, kein Bann kann ein Emblem loswerden. Tokens dagegen sind auf dem Spielfeld und können wie normale Permanents entfernt werden.


Tokens in verschiedenen Formaten

Token-Strategien sind in vielen Formaten relevant, aber ihre Stärke variiert:

Brawl ist das token-freundlichste Arena-Format. Die 25 Lebenspunkte und das ausgedehntere 1-gegen-1-Spiel geben dir Zeit zum Aufbauen, und ein einziger Sweeper schützt deinen Gegner oft nicht lang genug gegen Massenproduktion. Decks wie Rhys the Redeemed oder Krenko sind klassische Token-Commander.

Standard und Pioneer haben Token-Strategien in verschiedenen Metas. Anointed Procession war zeitweise das Herzstück eines der stärksten Standard-Decks.

Historic bietet die größte Kartenvielfalt für Token-Synergien auf Arena, weil hier zusätzlich zu den aktuellen Standard-Karten auch ältere, token-fokussierte Karten wie Bitterblossom oder Krenko, Mob Boss legal sind.


Fazit — Tokens richtig einsetzen

Tokens sind eine der spannendsten Ressourcen in Magic: The Gathering. Sie sind flexibel, skalieren oft exponentiell und bieten Strategien für jeden Spielstil, ob du massenhaft angreifst, opferst oder durch Synergien Schaden anrichtest.

Die wichtigsten Punkte noch einmal auf einen Blick:

  1. Tokens verlassen das Spielfeld in das Nichts, nicht auf den Friedhof, nicht ins Exil
  2. Triggered Abilities lösen trotzdem aus, wenn Tokens sterben
  3. Tokens können vollständig gebufft werden wie normale Kreaturen
  4. Doubling Season und Anointed Procession sind die stärksten Token-Verdoppler
  5. Populate kopiert Kreaturen-Tokens und ist stark mit mächtigen einzelnen Tokens
  6. Aristocrats nutzt Tokens als Opferressource für Schadenseffekte

Wenn du tiefer in die Regeln einsteigen willst, die rund um Token-Fähigkeiten relevant sind, etwa wie Triggered und Activated Abilities auf dem Stack funktionieren, empfehle ich meinen Ratgeber dazu. Und wenn du verstehen willst, wie du ein Token-Deck für Brawl baust, schau dir meinen Artikel zu Brawl in Magic an.

Tokens machen Magic taktisch tiefer und visuell spektakulär. Gibt es etwas Schöneres als dreißig Zombie-Tokens, die gemeinsam auf den Gegner losmarschieren?