Krang taucht als 9-Mana-Roboter auf, Splinter bekommt eine eigene Lord-Fähigkeit für Ninjas, und irgendwo zwischen den beiden liegt eine Karte, die schlicht "Cowabunga!" heißt. Wizards hat die Kanalisation von New York in Magic-Kartenform gepackt, und anders als bei manchem Crossover-Experiment sitzt der Flavor hier erstaunlich passgenau.

Das Wichtigste auf einen Blick

  • Release: Teenage Mutant Ninja Turtles erschien am 6. März 2026
  • Format: Reguläres Expansion-Set (Draft/Set-Booster) mit 320 Karten, plus ein separates Commander-Precon-Deck namens Turtle Power!
  • Legalität: Das Hauptset ist regulär in Standard, Pioneer, Modern, Legacy, Vintage und Commander legal. Ein Teil der precon-exklusiven Karten aus dem Begleitprodukt Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal (Setcode tmc) ist laut Scryfall zusätzlich Historic-legal und damit auf Arena in Brawl spielbar, nicht aber in Standard oder Pioneer
  • Hauptmechanik: Sneak, eine Alternativkosten-Fähigkeit, bei der du eine Karte günstiger wirken darfst, wenn du dafür einen ungeblockten Angreifer während der Blocker-Deklaration auf die Hand zurücknimmst
  • Wichtigste Karten: Die vier mythischen Turtle-Anführer Leonardo, Donatello, Michelangelo und Raphael teilen sich als Set-Gesicht die Spitze

Teenage Mutant Ninja Turtles ist seit März das aktuellste Universes-Beyond-Set auf dieser Seite, direkt nach Avatar: The Last Airbender und noch vor Marvel Super Heroes. Auf Arena kam das Set am 3. März 2026, drei Tage vor dem Tabletop-Release. Wer die Turtles aus den 90ern kennt oder gerade mit den eigenen Kindern die neuen Filme schaut, findet hier ziemlich genau das Roster, das man erwarten würde: die vier Brüder, Splinter, April O’Neil, Shredder und ein guter Teil der Rogue’s Gallery aus Dimension X.

Wie viel Turtle-Power steckt in 320 Karten?

320 Karten, ein reguläres Standard- und Pioneer-legales Draft-Set, dazu ein separat verkauftes Commander-Deck. Das Baumuster kennst du inzwischen von Avatar: The Last Airbender und Marvel Super Heroes: Hauptset für den normalen Spielbetrieb, Eternal-Produkt für Commander-Fans, die exklusive Karten bekommen, die außerhalb von Legacy, Vintage und Commander nicht spielbar sind.

Was TMNT von den anderen Crossover-Sets unterscheidet: Es nimmt sich selbst nicht zu ernst. Neben Leonardo, Raphael, Donatello und Michelangelo als mythischen Anführern gibt es Foot-Ninja-Fußvolk, Mausroboter aus der Cartoon-Serie und eine gute Portion absichtlichen Quatsch wie Pizza-Artefakte, die als Nahrung zählen. Gleichzeitig steckt hinter dem Klamauk ein sauber durchdachtes System: Fast jeder relevante Charakter hat mehrere Versionen über Rarities hinweg, von der günstigen Common-Ausgabe bis zur Mythic-Variante mit komplexerer Fähigkeit. Splinter etwa existiert allein im Hauptset zweimal (Splinter, Hamato Yoshi als Uncommon, Splinter, Radical Rat als Rare), und Donatello kommt in mindestens drei Ausbaustufen vor.

Die Kreaturtypen sind entsprechend aufgeräumt: Mutant, Ninja und Turtle sind die tragenden Typen, auf die mehrere Karten direkt Bezug nehmen. Splinter, Hamato Yoshi verstärkt zum Beispiel “andere Ninjas, die du kontrollierst” um +1/+1, und die grüne Enchantment Turtle Power! (ja, so heißt die Karte wirklich) gibt allen deinen Turtles +2/+2.

Welche neuen Mechaniken bringt TMNT mit?

Sneak: die neue Alternativkosten-Mechanik

Sneak ist das, was in Avatar die Bending-Typen und in Marvel die Hero/Villain-Subtypen waren: das neue Schlüsselwort, um das sich ein Teil des Sets dreht. Die Idee dahinter ist simpel und thematisch stimmig: Die Turtles kämpfen aus dem Verborgenen, tauchen aus der Kanalisation auf und verschwinden wieder.

Mechanisch bedeutet das: Eine Karte mit Sneak lässt sich für weniger Mana wirken, wenn du im Gegenzug während der Blocker-Deklaration einen ungeblockten eigenen Angreifer auf die Hand zurücknimmst. Die gesneakte Karte kommt dafür getappt und angreifend ins Spiel. Auf Leonardo, Sewer Samurai steht das zum Beispiel so: “Sneak {2}{W}{W}” bei regulären Kosten von {3}{W}. Du tauschst also einen Angreifer, der sowieso durchkommt, gegen einen Tempo-Vorteil und eine zweite Bedrohung im selben Kampf.

Die Mechanik zieht sich durch mehrere Rarities und Farben: Michelangelo, Improviser hat Sneak {2}{G}{G}, Splinter, Hamato Yoshi lässt sich für nur {B} sneaken, und auch die komplette Zyklus-Reihe der “Technique”-Zaubersprüche (dazu gleich mehr) nutzt sie.

Die Technique-Zauber

Jeder der vier Turtles, dazu Splinter, Shredder, Karai und ein paar weitere Figuren, bekommt einen signature spell mit dem Namen “[Charakter]‘s Technique”. Das ist keine eigene Regelmechanik, sondern ein Cycle, der die Charaktere über ihre bevorzugte Aktion charakterisiert: Donatello’s Technique zieht zwei Karten, Raphael’s Technique lässt beide Spieler ihre Hand gegen sieben neue Karten tauschen, Splinter’s Technique tutort eine Karte auf die Hand. Die meisten davon lassen sich zusätzlich sneaken, wodurch sie im Kampf plötzlich viel günstiger werden.

Rückkehrende Mechaniken

Statt für jede Kleinigkeit ein neues Keyword zu erfinden, greift das Set an mehreren Stellen auf Bekanntes zurück:

Nichts davon ist revolutionär neu, aber es fügt sich sauber ins Sewer-Ninja-Thema und macht das Set für Spieler zugänglich, die die Grundregeln bereits kennen.

Welche Karten solltest du aus dem Set kennen?

Leonardo, Sewer Samurai

Mythic, {3}{W}, 3/3 mit Doppelschlag. Für {2}{W}{W} lässt er sich sneaken. Während deines Zuges darfst du außerdem Kreaturenzaubersprüche mit Stärke oder Widerstandskraft 1 oder weniger aus deinem Friedhof wirken. Kommen sie so ins Spiel, tragen sie einen Finality-Counter und werden bei erneutem Sterben exiliert statt auf den Friedhof zu wandern. Der Anführer der Truppe bekommt damit sowohl Kampfkraft als auch ein kleines Friedhofs-Value-Paket.

Leonardo, Samurai aus dem Kanal
Leonardo, Samurai aus dem Kanal (DE)
Leonardo, Sewer Samurai
Leonardo, Sewer Samurai (EN)

Raphael, Ninja Destroyer

Mythic, {2}{R}{R}, 4/4. Raphael muss geblockt werden, wenn möglich. Er zwingt förmlich zum Kampf. Per Enrage bekommst du jedes Mal rotes Mana, wenn er Schaden erleidet, und dieses Mana verfällt bis zum Ende des Zuges nicht, auch wenn einzelne Schritte oder Phasen enden. Wer Raphael ignoriert, verliert Kreaturen; wer ihn blockt, füttert dessen Besitzer mit Extra-Mana. Der reizbarste Bruder bekommt die reizbarste Karte.

Raphael, Ninja-Vernichter
Raphael, Ninja-Vernichter (DE)
Raphael, Ninja Destroyer
Raphael, Ninja Destroyer (EN)

Donatello, Mutant Mechanic

Mythic, {3}{U}, 3/5. Tippen: Lege drei +1/+1-Counter auf ein Artefakt, das du kontrollierst. Ist es keine Kreatur, wird es zusätzlich zu einer 0/0-Robot-Kreatur (nur als Hauptzauber-Aktion). Wandert ein Artefakt mit Countern vom Spielfeld auf deinen Friedhof, wandern diese Counter auf ein anderes Artefakt oder eine Kreatur, die du kontrollierst. Für Artefakt-lastige Decks ist das ein eigener kleiner Motor, ganz im Sinne des Bastler-Turtles.

Donatello, mutierter Mechaniker
Donatello, mutierter Mechaniker (DE)
Donatello, Mutant Mechanic
Donatello, Mutant Mechanic (EN)

Michelangelo, Improviser

Mythic, {3}{G}, 4/4. Sneak für {2}{G}{G}. Fügt er einem Spieler Kampfschaden zu, darfst du eine Kreaturenkarte und/oder eine Landkarte aus deiner Hand direkt ins Spiel bringen, ganz ohne Mana zu bezahlen. Von allen vier Turtles ist er der mit dem größten Boom-Potenzial: Ein ungeblockter Angriff kann sofort ein zusätzliches Bedrohungspaket aufs Feld bringen.

Michelangelo, Improvisator
Michelangelo, Improvisator (DE)
Michelangelo, Improviser
Michelangelo, Improviser (EN)

Splinter, Hamato Yoshi

Uncommon, {1}{B}, 1/3 mit Bedrohlich (Menace). Für {B} lässt er sich sneaken. Andere Ninjas, die du kontrollierst, bekommen +1/+1, ein klassischer Lord-Effekt für Ninja-Typal-Decks, verpackt in eine günstige Uncommon. Der Sensei der Truppe ist mechanisch genau das, was man erwarten würde: unauffällig, aber unverzichtbar fürs Team.

Splinter, Hamato Yoshi
Splinter, Hamato Yoshi (DE)
Splinter, Hamato Yoshi
Splinter, Hamato Yoshi (EN)

Super Shredder

Mythic, {1}{B}, 1/1 mit Bedrohlich (Menace). Verlässt ein anderes Permanent das Spielfeld, egal ob deins oder das eines Gegners und egal durch welchen Effekt, bekommt Super Shredder einen +1/+1-Counter. Für einen Manawert von zwei bekommst du damit eine Kreatur, die in einem Format mit viel Removal, Opfereffekten und Token-Sterben von ganz allein zum Problem wird. Passend zum Charakter: klein anfangen, dann außer Kontrolle geraten.

Super Shredder
Super Shredder (DE)
Super Shredder
Super Shredder (EN)

Lohnt sich Turtle Power! für Arena-Brawl?

Kurze Antwort zuerst: Das gedruckte Deck selbst, Turtle Power! aus dem Begleitprodukt Teenage Mutant Ninja Turtles Eternal (Setcode tmc, ebenfalls am 6. März 2026 erschienen), ist ein reines Papiertisch-Produkt für klassisches Multiplayer-Commander, und das ist auf dieser Seite kein Arena-Format. Aber lohnt sich ein zweiter Blick trotzdem? Ich habe gegen Scryfalls games-Feld geprüft, wie viel vom zugehörigen Kartenpool tatsächlich auf Arena landet, und das Ergebnis überrascht: 25 der 117 einzigartigen tmc-Karten sind auf Arena spielbar, Historic-legal statt Standard.

Darunter sind alle sechs Charaktere, zwischen denen das Papierdeck per Partner (Character Select) wählen lässt: Leonardo, the Balance, Donatello, the Brains, Raphael, the Muscle, Michelangelo, the Heart, Splinter, the Mentor und die fünffarbige Sammelkarte Heroes in a Half Shell. Jeder von ihnen ist einzeln ein gültiger Brawl-Commander im größeren Historic-Kartenpool, alle Mythic, kosten dich also je eine Mythic Wildcard, siehe Wildcards-Guide. Die Partner-Fähigkeit, die im Papierdeck zwei Anführer gleichzeitig erlaubt, wird in Arenas Brawl-Implementierung aktuell nur unzuverlässig unterstützt, in der Community kursieren Bug-Reports zur Zuweisung eines zweiten Partners. Für den Einstieg würde ich mit einem einzelnen Commander planen statt mit einer Partner-Kombination.

Zusätzlich zu den sechs Anführern sind noch weitere legendäre Turtle-Verse-Kreaturen aus tmc auf Arena verfügbar, mit denen sich ein waschechtes Turtle-Power-Brawldeck bauen lässt: Shredder, Shadow Master, Rat King, Pale Piper, Bebop, Skull & Crossbones, Rocksteady, Mutant Marauder und April O’Neil, Live on the Scene, um nur ein paar zu nennen. Und falls du dich fragst, wo der Krang aus meiner Einleitung steckt: Der 9-Mana-Roboter heißt Krang, Utrom Warlord und gehört zum regulären Hauptset, ist also ohnehin Standard-legal und ganz normal craftbar.

Lohnt sich der Kauf?

Als TMNT-Fan: ja, ohne große Umschweife. Das Set nimmt sich die Freiheit, albern zu sein, wo die Vorlage albern ist, und ernst, wo es zählt: Splinter als Ninja-Lord, Shredder als wachsender Angst-Faktor, die Turtles selbst mit klar unterscheidbaren Spielstilen. Wer die Cartoons oder die neuen Filme mag, findet hier ziemlich genau das Roster wieder, das er erwartet.

Für Arena-Brawl lohnt sich das Set gleich doppelt, siehe oben: über die Standard-legalen Hauptset-Mythics und über die überraschend große Auswahl an Historic-legalen tmc-Commandern. Wer stattdessen lieber am Draft-Tisch sitzt, profitiert von der Sneak-Mechanik, die Kampf und Spellcasting sauber verzahnt, ohne die Regeln zu überladen.

Beim Craften würde ich zuerst in die Standard-legalen Hauptset-Mythics investieren, also Leonardo, Raphael, Donatello und Michelangelo aus dem regulären Set, weil die in mehr Formaten nutzbar sind als die tmc-exklusiven Historic-Commander. Die tmc-Karten craftest du erst danach, gezielt für das eine Brawl-Deck, das du wirklich bauen willst, nicht auf Vorrat.


Mehr zu anderen Crossover-Sets findest du im MTG Avatar: The Last Airbender Ratgeber und im MTG Marvel Super Heroes Ratgeber. Den vollständigen Überblick über alle Sets 2026 bietet der MTG Sets 2026 Ratgeber. Und wer mit einem der tmc-Commander direkt in den größeren Kartenpool starten will, findet Deckideen im Brawl mit Historic-Pool Ratgeber.