Ich erinnere mich noch genau an meine erste Partie Magic, als mein Gegner Jace, the Mind Sculptor auf den Tisch legte. Ich schaute auf die Karte, sah vier Fähigkeiten, eine Zahl unten rechts, und hatte keine Ahnung, was ich damit anfangen sollte. Darf ich die Karte direkt angreifen? Wie viel Schaden hält sie aus? Kann ich die Fähigkeiten alle in einem Zug nutzen? Planeswalker sind die Karten, die bei Einsteigern die meiste Verwirrung stiften, und das zu Recht, denn sie funktionieren fundamental anders als alle anderen Kartentypen in Magic.
Das Wichtigste auf einen Blick
- Planeswalker sind legendäre Permanente mit Loyalitätsmarken statt Lebenspunkten
- Loyalitätsmarken bestimmen, wie viele „Lebenspunkte" ein Planeswalker hat. Fällt er auf 0, wird er ins Friedhofsgelegt
- Fähigkeiten aktivieren: Nur einmal pro Zug, nur in der eigenen Hauptphase, nur bei leerem Stack
- Angriffe: Gegner können ihre Kreaturen direkt auf Planeswalker angreifen lassen, der Angreifer wählt das Ziel
- Direktschaden auf Planeswalker umlenken: Zauberei/Spontanzauber die „jedem Ziel" Schaden zufügen, können auf Planeswalker umgeleitet werden
- Legendenregel gilt: Du kannst nicht zwei Planeswalker mit demselben Namen gleichzeitig kontrollieren
In diesem Ratgeber erkläre ich dir Schritt für Schritt, wie Planeswalker funktionieren: von den Loyalitätsmarken über das Aktivieren von Fähigkeiten bis hin zu häufigen Regelfehlern, die selbst erfahrene Spieler manchmal machen.
1. Was ist ein Planeswalker in Magic?
Planeswalker sind mächtige Zauberer und Wesen, die, genau wie du als Spieler, durch verschiedene Ebenen der magischen Welt reisen können. In der Spielmechanik repräsentieren sie mächtige Verbündete, die du auf deine Seite ziehen kannst. Sie sind kein Zauberspruch, keine Verzauberung, keine Kreatur. Sie sind ein eigener Kartentyp: Permanent.
Das bedeutet: Wenn du einen Planeswalker spielst, landet er wie eine Land- oder Kreaturenkarte dauerhaft auf dem Spielfeld. Er verschwindet nicht, nachdem du ihn gespielt hast, wie eine Zauberei oder ein Spontanzauber.
Erkennbar sind Planeswalker an mehreren Merkmalen:
- Orangefarbener Hintergrund im Kartentyp-Bereich
- Loyalitätszahl in der unteren rechten Ecke (meistens in einem Schild-Symbol)
- Mehrere Fähigkeiten mit Plus- oder Minuswerten (und manchmal 0)
- Subtyp nach dem Doppelpunkt, z. B. „Legendärer Planeswalker — Jace”
Seit 2018 sind alle Planeswalker-Karten automatisch legendär. Davor gab es eine gesonderte „Planeswalker-Einzigartigkeitsregel”, die inzwischen durch die normale Legendenregel ersetzt wurde.
2. Was sind Loyalitätsmarken und wie funktionieren sie?
Die Loyalitätsmarken sind das Herzstück eines jeden Planeswalkers. Wenn du einen Planeswalker ins Spiel bringst, erhält er sofort so viele Loyalitätsmarken, wie die Zahl in seiner unteren rechten Ecke angibt. Diese Marken repräsentieren, wie sehr der Planeswalker dir noch zugetan ist, und sie dienen gleichzeitig als seine „Lebenspunkte”.
Wichtige Regel: Sobald ein Planeswalker null oder weniger Loyalitätsmarken hat, wird er sofort als Zustandsbasierte Aktion ins Friedhof gelegt. Das passiert nicht auf dem Stack, es gibt keine Reaktionsmöglichkeit.
Beispiel: Liliana of the Veil
Liliana of the Veil hat eine Einstiegs-Loyalität von 3. Das heißt: Wenn du sie für 3 Mana spielst, kommt sie mit 3 Loyalitätsmarken ins Spiel.
Ihre Fähigkeiten lauten:
- +1: Jeder Spieler wirft eine Karte ab.
- −2: Zielspieler opfert eine Kreatur, die keine Fähigkeiten hat.
- −6: Trenne alle Permanente, die ein Zielspieler kontrolliert, in zwei Stapel. Dieser Spieler opfert alle Permanente des Stapels seiner Wahl.
Du kannst also entweder Marken hinzufügen (Plus-Fähigkeit) oder Marken ausgeben (Minus-Fähigkeit). Ein Planeswalker kann niemals mehr Loyalitätsmarken haben als es ihm seine Fähigkeiten erlauben, es sei denn, ein anderer Effekt fügt gezielt Marken hinzu.
3. Wie aktiviert man Planeswalker-Fähigkeiten?
Hier machen Einsteiger die meisten Fehler. Planeswalker-Fähigkeiten sind aktivierte Fähigkeiten, aber mit besonderen Einschränkungen:
Regel 1: Nur einmal pro Zug
Du kannst pro Zug maximal eine Fähigkeit eines Planeswalkers aktivieren. Nicht eine pro Fähigkeit, sondern eine insgesamt. Selbst wenn du genug Loyalitätsmarken hättest, um zwei Fähigkeiten zu nutzen, darfst du nur eine wählen.
Regel 2: Nur in deiner Hauptphase
Du kannst Planeswalker-Fähigkeiten ausschließlich während deiner eigenen Hauptphase aktivieren, entweder in der ersten oder der zweiten Hauptphase. Nicht im Kampf, nicht in der Endphase, nicht während des Zuges deines Gegners.
Regel 3: Nur bei leerem Stack
Der Stack muss leer sein, wenn du eine Planeswalker-Fähigkeit aktivierst. Du kannst also nicht auf einen Zauberspruch oder eine andere Fähigkeit reagieren, indem du deinen Planeswalker aktivierst.
Was passiert beim Aktivieren?
- Du wählst eine Fähigkeit und zahlst die Loyalitätsmarken (addieren oder abziehen) als Kosten, das passiert sofort, bevor die Fähigkeit auf den Stack geht.
- Die Fähigkeit geht auf den Stack.
- Gegner können reagieren (z. B. den Planeswalker zerstören, aber die Fähigkeit ist bereits aktiviert).
- Die Fähigkeit löst sich auf.
Wichtig: Das Bezahlen der Loyalitätskosten ist ein Teil des Aktivierens, nicht ein Effekt. Wenn dein Gegner in Reaktion den Planeswalker zerstört, ist die Fähigkeit trotzdem bereits auf dem Stack und löst sich trotzdem aus.
Beispiel: Chandra, Torch of Defiance
Chandra, Torch of Defiance zeigt gut, wie vielseitig Planeswalker-Fähigkeiten sein können:
- +1 (Option A): Exiliere die oberste Karte deiner Bibliothek. Du kannst sie spielen. Wenn du es nicht tust, fügt Chandra dem Gegner 2 Schadenspunkte zu.
- +1 (Option B): Füge deinem Manapool 2 rotes Mana hinzu.
- −3: Chandra fügt einer Zielkreatur 4 Schaden zu. Anders als bei vielen neueren Planeswalkern ist hier nur eine Kreatur ein gültiges Ziel, kein Planeswalker.
- −7: Du erhältst eine Emblem mit „Immer wenn du einen Zauberspruch wirkst, fügt dieses Emblem einem beliebigen Ziel 5 Schaden zu.”
Chandra hat zwei verschiedene +1-Fähigkeiten, du musst dich trotzdem für eine entscheiden und kannst nur diese eine pro Zug aktivieren.
Auf einen Blick
- Nur einmal pro Zug, egal wie viele Marken vorhanden sind
- Nur in deiner Hauptphase bei leerem Stack
- Loyalitätskosten werden sofort bezahlt, bevor die Fähigkeit auf den Stack geht
- Du kannst keine Fähigkeit aktivieren, wenn dadurch die Loyalität unter 0 fallen würde
4. Wie greift man einen Planeswalker an?
Planeswalker können von gegnerischen Kreaturen direkt angegriffen werden, ähnlich wie du als Spieler angegriffen werden kannst. Der angreifende Spieler entscheidet beim Erklären des Angriffs, ob eine Kreatur dich oder einen deiner Planeswalker angreift.
Ablauf eines Angriffs auf einen Planeswalker
- Angriffsphase: Dein Gegner erklärt, welche Kreaturen angreifen, und jeweils gegen dich oder einen deiner Planeswalker.
- Blocken: Du kannst angreifende Kreaturen wie gewohnt mit deinen Kreaturen blocken. Eine Kreatur, die einen Planeswalker angreift, wird genauso geblockt wie eine, die dich angreift.
- Schadensabwicklung: Ungeblockte Kreaturen fügen dem Planeswalker Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Für jeden Schadenspunkt wird eine Loyalitätsmarke entfernt.
Wichtig: Trampelschaden (also der Überschussschaden einer Kreatur mit Trampeln, der über den Block hinausgeht) kann auf den Planeswalker (oder dich) übertragen werden. Du musst dem Angreifer genug Kreaturen entgegenstellen, um den Trampelschaden aufzufangen.
Beispiel
Dein Gegner greift mit einem 5/5-Trampel-Drachen deinen Planeswalker an. Du blockst mit einer 2/2-Kreatur. Der Drache weist 2 Schadenspunkte der 2/2 zu und 3 dem Planeswalker. Der Planeswalker verliert 3 Loyalitätsmarken.
5. Wie wird Direktschaden auf Planeswalker übertragen?
Hier gibt es eine wichtige Regeländerung aus dem Jahr 2010 zu verstehen. Früher gab es eine spezielle Regel, mit der man Direktschaden auf Planeswalker „umleiten” konnte. Heute funktioniert das anders:
Zaubersprüche und Fähigkeiten, die „jedem Ziel” Schaden zufügen (also Effekte, die explizit einen Spieler, eine Kreatur oder einen Planeswalker als Ziel nehmen können) können direkt auf einen Planeswalker gerichtet werden.
Was funktioniert:
- Ein Zauberspruch wie „Lightning Bolt” (fügt dem Ziel 3 Schaden zu) kann direkt auf einen Planeswalker gerichtet werden, da er ein „Ziel” braucht und Planeswalker als Ziele für Schadenssprüche gültig sind.
- Fähigkeiten, die „einer Kreatur oder einem Planeswalker” Schaden zufügen, können klar auf Planeswalker gerichtet werden.
Was nicht funktioniert:
- Effekte, die „jedem Gegner” oder „dir” Schaden zufügen, treffen keine Planeswalker, nur die Spieler selbst.
- Effekte mit festen Zielen (z. B. „füge deinem Gegner 3 Schaden zu”) können nicht auf Planeswalker umgeleitet werden.
Kampfschaden und Planeswalker
Kampfschaden geht nie automatisch auf Planeswalker. Eine Kreatur fügt Kampfschaden nur dann einem Planeswalker zu, wenn sie in der Angriffsphase explizit gegen diesen Planeswalker angreift und ungeblockt bleibt.
6. Die Legendenregel und Planeswalker
Seit 2018 unterliegen alle Planeswalker der normalen Legendenregel: Du kannst nicht zwei Planeswalker mit demselben Namen gleichzeitig unter deiner Kontrolle haben.
Früher gab es die sogenannte „Planeswalker-Einzigartigkeitsregel”, die besagte, dass kein Spieler zwei Planeswalker desselben Typs (also mit demselben Untertitel) gleichzeitig kontrollieren durfte, unabhängig vom Spieler. Das klang so: Wenn du Jace, the Mind Sculptor auf dem Tisch hattest und dein Gegner ebenfalls einen Jace spielte, wurde einer von beiden ins Friedhof gelegt.
Heute gilt:
- Die normale Legendenregel gilt. Du kannst nicht zwei Planeswalker mit demselben Namen gleichzeitig kontrollieren.
- Wenn du einen zweiten Planeswalker mit demselben Namen spielst, legst du einen davon (den du wählen kannst) in den Friedhof.
- Dein Gegner kann gleichzeitig denselben Planeswalker wie du kontrollieren, das ist kein Problem.
Mehr zur Legendenregel findest du in meinem Ratgeber zur Legendenregel in Magic.
Auf einen Blick
- Zwei Planeswalker mit demselben Namen unter deiner Kontrolle: einen in den Friedhof legen (du wählst)
- Dein Gegner darf denselben Planeswalker kontrollieren wie du, kein Problem
- Verschiedene Jace-Karten (z. B. Jace, the Mind Sculptor und Jace, Architect of Thought) dürfen gleichzeitig gespielt werden
7. Ultimates — die mächtigsten Fähigkeiten
Die sogenannten Ultimates sind die mächtigsten Fähigkeiten eines Planeswalkers, erkennbar an ihrem hohen negativen Loyalitätskostenwert. Ein Planeswalker, der frisch ins Spiel kommt, kann seinen Ultimate fast nie sofort einsetzen: Er müsste dafür über mehrere Züge Loyalitätsmarken angesammelt haben.
Der Sinn dahinter: Ultimates sind so stark, dass sie ein Spiel meistens entscheiden. Aber der Gegner hat Zeit, den Planeswalker vorher zu eliminieren.
Beispiel: Ugin, the Spirit Dragon
Ugin, the Spirit Dragon kommt mit 7 Loyalitätsmarken ins Spiel. Sein Ultimate kostet −10:
- +2: Ugin fügt einem Ziel 3 Schaden zu.
- −X: Exiliere alle dauerhaften Karten mit einer oder mehreren Farben und Umwandlungskosten von höchstens X.
- −10: Du bekommst 7 Leben, ziehst 7 Karten und spielst bis zu 7 bleibende Karten aus deiner Hand, ohne ihre Manakosten zu zahlen.
Ugins Ultimate ist legendär mächtig, aber um ihn einzusetzen, müsstest du ihn zunächst auf 10 Marken bringen, obwohl er mit 7 startet. Du brauchst also mindestens drei Runden +2-Aktivierungen, ohne dass er in der Zwischenzeit Schaden nimmt. Auf Arena kannst du das in Historic ausprobieren, in Brawl ist Ugin allerdings verboten.
Embleme
Manche Ultimates erzeugen Embleme, eine besondere Art von nicht-permanentem Objekt, das dauerhaft auf dem Spielfeld des Besitzers verbleibt und nicht entfernt werden kann (außer durch Karten, die explizit Embleme betreffen). Embleme haben keinen Typ, keinen Kontrolleur der sie „besitzen”, und sie können nicht gezielt werden.
8. Planeswalker in Brawl
Brawl ist Arenas 1-gegen-1-Ableger des Commander-Konzepts, und eine häufige Frage lautet: Darf ein Planeswalker Commander sein?
Die kurze Antwort: Nein, außer wenn die Karte es explizit erlaubt.
Die Regeln für Brawl besagen, dass nur legendäre Kreaturen als Commander dienen dürfen. Planeswalker sind zwar legendär, aber keine Kreaturen, also sind sie standardmäßig ausgeschlossen.
Die Ausnahme: Einige Planeswalker-Karten tragen explizit den Hinweis „[Name] kann dein Commander sein.” Auf Arena verfügbar ist davon aktuell nur Quintorius, History Chaser, ein Boros-Planeswalker, der genau für diesen Zweck designt wurde und in Brawl regulär als Commander funktioniert. Ältere Beispiele wie Estrid, the Masked oder Rowan Kenrith gibt es zwar in Paper-Commander, aber nicht auf Arena.
Der Arena-Vorteil: Fähigkeiten werden automatisch ausgegraut
Ein Punkt, den reine Regeltexte nicht erwähnen, weil er nur digital gilt: Arena graut Loyalitätsfähigkeiten, die du gerade nicht aktivieren darfst, automatisch aus. Hast du diese Runde schon eine Fähigkeit genutzt oder würde eine Minus-Fähigkeit deinen Planeswalker unter 0 Loyalität drücken, ist der Button einfach nicht anklickbar. Am Bildschirm musst du dir die Regeln aus diesem Abschnitt also nicht mühsam merken, das Spiel merkt sich sie für dich. Nützlich ist das Wissen trotzdem, sobald du verstehen willst, warum eine Fähigkeit gerade nicht verfügbar ist.
Planeswalker als Ziele in Brawl
In Brawl kannst du Planeswalker natürlich als Permanente spielen, genau wie in Standard oder Historic. Die üblichen Regeln gelten, plus eine Besonderheit: In Brawl zählt nur Kampfschaden, der deinem Gegner direkt durch deinen Commander zugefügt wird, für die Commander-Schadensregel (CR 903.10a, 21 Schadenspunkte von einem einzigen Commander bedeuten eine Niederlage). Fähigkeitsschaden zählt dafür nicht, und auf Planeswalker zugefügter Schaden zählt ebenfalls nicht für diese Regel.
9. Komplexere Beispiele: Jace, Nicol Bolas, Teferi
Schauen wir uns nun einige der bekanntesten und komplexesten Planeswalker an, mit allen ihren Fähigkeiten erklärt.
Jace, the Mind Sculptor — der mächtigste Planeswalker aller Zeiten
Jace, the Mind Sculptor kostet 4 Mana (2UU) und kommt mit 3 Loyalitätsmarken ins Spiel. Er hat vier Fähigkeiten, als einer der wenigen Planeswalker überhaupt:
- +2: Schau dir die oberste Karte der Bibliothek eines Zielspielers an. Du kannst sie an den Boden legen.
- 0 (Brainstorm): Ziehe 3 Karten, dann lege 2 Karten in beliebiger Reihenfolge oben auf deine Bibliothek.
- −1: Schicke eine Kreatur, die kein Land ist, zurück in die Hand ihres Besitzers (Bounce).
- −12: Exiliere alle Karten aus der Bibliothek eines Zielspielers. Danach mischt dieser Spieler seine Hand in die nun leere Bibliothek.
Jace war zeitweise so stark, dass Wizards ihn in mehreren Formaten komplett gesperrt hat. Auf Arena ist er heute in Historic und Brawl ganz normal spielbar, in Standard fehlt ihm dagegen die Legalität. Seine 0-Fähigkeit imitiert den Spruch „Brainstorm”, einen der besten Züge in Magic überhaupt. Und das kostenlos, ohne Marken zu verbrauchen.
Taktisch wichtig: Mit Jace kannst du in Runde 4 spielen, Brainstorm nutzen (0 Marken), danach zwei weitere Züge +2 aktivieren und hast 7 Marken, noch vor dem Ultimate.
Nicol Bolas, Dragon-God — der Grixis-Drachengott
Nicol Bolas, Dragon-God ist einer der ikonischsten Bösewichte des Magic-Universums. Er kostet {U}{B}{B}{B}{R}, fünf Mana in den drei Grixis-Farben Blau, Schwarz und Rot, nicht alle fünf Farben wie manchmal angenommen. Er kommt mit 4 Loyalitätspunkten ins Spiel und hat eine statische sowie drei aktivierbare Fähigkeiten:
- Statische Fähigkeit: Nicol Bolas hat alle Loyalitätsfähigkeiten aller anderen Planeswalker auf dem Spielfeld.
- +1: Du ziehst eine Karte. Jeder Gegner exiliert eine Karte aus seiner Hand oder ein Permanent, das er kontrolliert.
- −3: Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker.
- −8: Jeder Gegner, der keine legendäre Kreatur und keinen legendären Planeswalker kontrolliert, verliert das Spiel.
Teferi, Hero of Dominaria — der klassische Control-Planeswalker
Teferi, Hero of Dominaria ist ein Paradebeispiel für einen Control-Planeswalker: Er schützt sich selbst, gibt dir Ressourcen und sein Ultimate entscheidet das Spiel:
- +1: Ziehe eine Karte. Zu Beginn deiner nächsten Endphase untappst du zwei Länder.
- −3: Lege ein Nicht-Land-Permanent in die Bibliothek des Besitzers (dritter von oben).
- −8: Du erhältst ein Emblem mit: „Immer wenn du eine Karte ziehst, exiliere ein Zielpermanent, das ein Gegner kontrolliert.”
10. Ein einfaches Tutorial-Beispiel: Ob Nixilis Reignited
Wenn du Planeswalker mit Freunden erklärst, empfehle ich Ob Nixilis Reignited, er ist klar, verständlich und illustriert alle Kernmechaniken:
- Kostet 5 Mana (3BB), kommt mit 5 Loyalitätsmarken ins Spiel
- +1: Ziehe eine Karte. Du verlierst 1 Leben.
- −3: Zerstöre eine Zielkreatur.
- −8: Zielspieler verliert 10 Leben. Du erhältst 10 Auslöser-Fähigkeiten als Emblem: „Immer wenn dein Gegner eine Karte zieht, verliert er 1 Leben.”
Schritt-für-Schritt im ersten Zug:
- Du spielst Ob Nixilis (5 Marken)
- Du aktivierst +1: Er zieht eine Karte, verliert 1 Leben → jetzt 6 Marken
- Nächste Runde: Du aktivierst +1 erneut → 7 Marken
- Oder: Du aktivierst −3 → 4 Marken, zerstörst eine Kreatur
Dieses einfache Beispiel zeigt, wie man Marken akkumuliert oder für Effekte ausgibt.
11. Häufige Fehler mit Planeswalker-Regeln
Im Laufe der Jahre habe ich viele Planeswalker-Fehler gesehen, hier die häufigsten:
Fehler 1: Mehrere Fähigkeiten pro Zug aktivieren
Du darfst nur eine Fähigkeit pro Zug aktivieren. Nicht eine pro Typ, nicht eine pro Unterzug. Eine. Einzige. Fähigkeit.
Fehler 2: Fähigkeit aktivieren, wenn der Stack nicht leer ist
Planeswalker-Fähigkeiten dürfen nur bei leerem Stack aktiviert werden. Du kannst also nicht auf den Spontanzauber deines Gegners mit einer Planeswalker-Fähigkeit antworten.
Fehler 3: Fähigkeit aktivieren, wenn die Loyalität dabei unter 0 fallen würde
Du kannst eine Minus-Fähigkeit nicht aktivieren, wenn du nicht genug Marken hast. Ein Planeswalker mit 2 Marken kann keine −3-Fähigkeit aktivieren.
Fehler 4: Davon ausgehen, dass Kampfschaden automatisch auf Planeswalker geht
Kampfschaden geht nie automatisch auf Planeswalker. Kreaturen müssen in der Angriffsdeklaration explizit auf einen Planeswalker angreifen.
Fehler 5: Planeswalker mit Schadenssprüchen nicht zerstören können
Viele Spieler wissen nicht, dass Schadenssprüche wie Lightning Bolt direkt auf Planeswalker gerichtet werden können, vorausgesetzt, der Spruch nimmt ein „Ziel” und erlaubt Planeswalker als gültige Ziele.
Fehler 6: Planeswalker als Commander spielen ohne explizite Erlaubnis
Nur Planeswalker mit dem Hinweis „kann dein Commander sein” dürfen als Commander eingesetzt werden. Alle anderen können nur als normale Permanente gespielt werden.
Fehler 7: Vergessen, dass Schutz gegen Farben auch Planeswalker schützt
Wenn ein Planeswalker eine Farbe hat und ein Permanent Schutz vor dieser Farbe genießt, kann dieses Permanent nicht von jenem Planeswalker betroffen oder geblockt werden, und andersherum.
Auf einen Blick
- Mehrere Fähigkeiten pro Zug aktivieren ❌
- Fähigkeit bei nicht-leerem Stack aktivieren ❌
- Minus-Fähigkeit ohne genug Marken aktivieren ❌
- Annehmen, Kampfschaden geht automatisch auf Planeswalker ❌
- Nicht wissen, dass Schadenssprüche direkt auf Planeswalker zeigen können ❌
- Planeswalker ohne Erlaubnis als Commander einsetzen ❌
- Schutz-Regeln bei Planeswalker-Farben vergessen ❌
12. FAQ: Häufig gestellte Fragen zu Planeswalker-Regeln
Kann ich einen Planeswalker in der Endphase meines Gegners aktivieren? Nein. Planeswalker-Fähigkeiten können nur in deiner eigenen Hauptphase aktiviert werden, weder in der Endphase noch im Kampf.
Kann ich zwei verschiedene Planeswalker mit demselben Subtyp (z. B. zwei Jaces) gleichzeitig kontrollieren? Ja, sofern sie unterschiedliche Namen haben. Jace, the Mind Sculptor und Jace, Architect of Thought sind zwei verschiedene Karten. Du kannst beide gleichzeitig kontrollieren.
Können Planeswalker-Fähigkeiten durch Counterspells kontert werden? Nein. Aktivierte Fähigkeiten können in Magic nicht durch normale Counterspells (wie Counterspell oder Mana Drain) kontert werden, nur durch spezielle Karten wie Stifle, die explizit aktivierte oder ausgelöste Fähigkeiten kontern.
Was passiert, wenn ein Planeswalker 0 Loyalitätsmarken hat? Er wird sofort als Zustandsbasierte Aktion ins Friedhof gelegt. Das passiert nicht auf dem Stack und kann nicht beantwortet werden.
Kann ich einen Planeswalker mit einem Buff stärken, damit er mehr Schaden aushält? Nein. Planeswalker sind keine Kreaturen und können nicht durch +X/+X-Effekte verändert werden. Ihre Loyalitätsmarken können aber durch bestimmte Karten hinzugefügt oder entfernt werden.
Kann ich einen Planeswalker mit „Regenerieren” schützen? Nein. Regenerieren funktioniert nur bei Kreaturen. Planeswalker können weder regenerieren noch durch Unsterblichkeitseffekte für Kreaturen geschützt werden.
Was passiert, wenn eine Karte einen Planeswalker „kontrolliert”? Zählt der dann für meine Seite? Ja. Kontroll-Effekte in Magic ändern, wer ein Permanent kontrolliert. Wenn du die Kontrolle über einen gegnerischen Planeswalker übernimmst, gehört er zu deiner Seite, du kannst seine Fähigkeiten nutzen und er wird von gegnerischen Kreaturen angegriffen.
Zählt Schaden, den ich einem Planeswalker zufüge, für die Commander-Schadenregel? Nein. Nur Kampfschaden, der Spielern direkt durch einen Commander zugefügt wird, zählt für die 21-Schaden-Regel in Brawl.
Kann ich meinen eigenen Planeswalker angreifen? Nein. Du kannst nur Planeswalker angreifen, die dein Gegner kontrolliert. Eigene Planeswalker können nicht durch eigene Kreaturen angegriffen werden.
Muss ich bei einem Angriff auf meinen Planeswalker blocken? Nein. Blocken ist immer optional. Du kannst entscheiden, keinen Block zu erklären und den Planeswalker nehmen den Schaden.
Wie viele Planeswalker darf man im Deck haben? Für Planeswalker gilt keine Sonderregel. Es zählt die normale Vier-Kopien-Regel wie bei jeder anderen nicht-legendären Karte: Du darfst bis zu vier Exemplare desselben Planeswalkers in ein 60-Karten-Deck packen. Die einzige Ausnahme ist Brawl, wo als Singleton-Format ohnehin nur eine Kopie jeder Karte erlaubt ist, den Commander eingeschlossen.
Fazit: Planeswalker meistern in Magic
Planeswalker sind der vielleicht intuitivste Kartentyp in Magic, wenn man einmal verstanden hat, wie sie funktionieren. Die Kernregeln sind eigentlich überschaubar: Loyalitätsmarken sammeln oder ausgeben, einmal pro Zug, nur in der eigenen Hauptphase, und Schutz durch Blocker oder durch gezielte Schadenssprüche.
Was Planeswalker so interessant macht, ist die strategische Tiefe dahinter: Wann aktivierst du die Plus-Fähigkeit, um Marken aufzubauen? Wann riskierst du die Minus-Fähigkeit für einen sofortigen Vorteil? Und wie schützt du deinen Planeswalker, damit er überhaupt seinen Ultimate erreicht?
Wenn du noch tiefer in die Regeln von Magic einsteigen willst, empfehle ich dir meine Ratgeber zu den Magic-Kartentypen im Überblick, zur Kampfphase in Magic und zu den grundlegenden Magic-Regeln. Und wenn du Planeswalker in Brawl einsetzen willst, lies unbedingt meinen Brawl-Einsteigerratgeber.
Hast du noch Fragen zu Planeswalker-Regeln? Schreib sie gern in die Kommentare, ich helfe dir weiter.