Du hast dich für Standard Brawl entschieden, weißt inzwischen, was ein Commander ist, und stehst jetzt vor der eigentlich wichtigen Frage: Wen packst du ins Deck? Was Standard Brawl als Format ausmacht und wie es sich von Brawl (früher Historic Brawl) unterscheidet, steht ausführlich im Brawl-Ratgeber. Hier geht es direkt um die Decks.
Kurzer Reminder, bevor es losgeht
60 Karten insgesamt, Singleton bis auf Basisländer, und dein Commander muss eine legendäre Kreatur, ein Vehicle, ein Spacecraft oder ein Planeswalker aus dem aktuell Standard-legalen Kartenpool sein. Rotiert eine Karte aus Standard raus, verschwindet sie auch aus deinem Brawl-Deck wieder. Lästig, aber es hält die Meta überschaubar und verhindert, dass jedes Deck am Ende wie eine Greatest-Hits-Sammlung aus zehn Jahren Magic aussieht.
Die folgenden vier Commander decken vier grundverschiedene Pläne ab: einen, der dich in wenigen Zügen unter Goblins begräbt, einen, der Karten aus dem eigenen Friedhof recycelt bis dem Gegner schwindelig wird, einen, der das gegnerische Board langsam vergiftet, und einen, der im regulären Standard verboten wurde, in Standard Brawl aber ganz offiziell weiterspielen darf.
Krenko, Mob Boss — der Aggro-Commander
{2}{R}{R}, Legendary Creature — Goblin Warrior
„{T}: Create X 1/1 red Goblin creature tokens, where X is the number of Goblins you control.”
Krenko selbst ist ein Goblin, was bedeutet: Die erste Aktivierung erzeugt genau einen Token, weil er zu dem Zeitpunkt der einzige Goblin auf dem Feld ist. Danach zählt jeder Token mit, und die Zahl verdoppelt sich mit jeder Aktivierung, die du überlebst. Wer Krenko zwei Runden lang ignoriert, spielt plötzlich gegen eine Armee.
Als Standard-Brawl-Commander funktioniert er, weil du in einem Bo1-Format ohne Sideboard genau die Sorte Druck willst, die dem Gegner keine Zeit zum Nachdenken lässt. Du brauchst keine teuren Bomben, nur ein paar günstige rote Kreaturen und Reichweite für den letzten Schub. Die einzige Gefahr: Ein einzelner Sweeper macht dein ganzes Board platt, und Krenko selbst kann nichts dagegen tun.
Die Deckliste (60 Karten)
Commander (1)
- 1x Krenko, Mob Boss
Länder (23)
- 23x Mountain
Kreaturen (27)
- 1x Burnout Bashtronaut
- 1x Dynamite Diver
- 1x Fanatical Firebrand
- 1x Frenzied Goblin
- 1x Goblin Tomb Raider
- 1x Reckless Lackey
- 1x Stadium Headliner
- 1x Courageous Goblin
- 1x Devoted Duelist
- 1x Fugitive Codebreaker
- 1x Hexing Squelcher
- 1x Hobgoblin, Mantled Marauder
- 1x Innocent Bystander
- 1x Searslicer Goblin
- 1x Shock Brigade
- 1x Warren Torchmaster
- 1x Dropkick Bomber
- 1x Elder Auntie
- 1x Goblin Boarders
- 1x Goblin Smuggler
- 1x Howlsquad Heavy
- 1x Krenko, Baron of Tin Street
- 1x Sting-Slinger
- 1x Underfoot Underdogs
- 1x Boneclub Berserker
- 1x Redcap Gutter-Dweller
- 1x Volley Veteran
Zaubersprüche (8)
- 1x Boltwave
- 1x Shock
- 1x Torch the Tower
- 1x Abrade
- 1x Goblin Negotiation
- 1x Lightning Strike
- 1x Scorching Dragonfire
- 1x Twin Bolt
Sonstiges (1)
- 1x Arcane Signet
Zwei Karten tragen dieses Deck. Howlsquad Heavy gibt jedem Goblin auf deiner Seite dauerhaft Haste, nicht nur für einen Zug, das heißt, jeder Token, den Krenko tickt, darf sofort mitprügeln statt eine Runde lang dumm rumzustehen. Dropkick Bomber macht aus der ganzen Meute noch mal +1/+1, aus zehn 1/1-Goblins werden zehn 2/2er, die plötzlich echten Schaden machen. Der Rest der Liste ist bewusst billig gehalten, kaum eine Kreatur kostet mehr als drei Mana, damit Krenko so früh wie möglich steht und die Zeit davor schon mit Angriffen überbrückt wird. Die acht Brandsätze wie Boltwave liefern die letzten Punkte, falls der Gegner das Board doch mal leerfegt.
Muldrotha, the Gravetide — der Value-Commander
{3}{B}{G}{U}, Legendary Creature — Elemental Avatar
„During each of your turns, you may play a land and cast a permanent spell of each permanent type from your graveyard.”
Solange Muldrotha auf dem Feld steht, ist dein Friedhof kein Abfalleimer mehr, sondern eine zweite Hand. Ein Land, eine Kreatur, ein Artefakt und eine Verzauberung pro Zug, jedes davon direkt aus dem eigenen Friedhof zurückgeholt. Das summiert sich schnell zu einem Kartenvorteil, gegen den der Gegner kaum ansehen kann.
Für Standard Brawl ist das genau die Art Motor, die sich über die 25 Lebenspunkte hinweg auszahlt: Du musst niemanden schnell umbringen, du musst nur länger durchhalten und dabei mehr Ressourcen ziehen als er. Sultai-Farben (Schwarz-Grün-Blau) bringt Standard eigentlich immer genug Removal und Friedhofs-Payoffs mit, um Muldrotha zu füttern. Nur eine Warnung: Wer diesen Plan spielt, sollte Geduld mitbringen. Fast-Games sehen anders aus.
Die Deckliste (60 Karten)
Commander (1)
- 1x Muldrotha, the Gravetide
Länder (23)
- 6x Swamp
- 5x Forest
- 4x Island
- 1x Opulent Palace
- 1x Overgrown Tomb
- 1x Watery Grave
- 1x Breeding Pool
- 1x Underground Mortuary
- 1x Undercity Sewers
- 1x Hedge Maze
- 1x Command Tower
Kreaturen (20)
- 1x Festerleech
- 1x Molt Tender
- 1x Aftermath Analyst
- 1x Desperate Bloodseeker
- 1x Nashi, Searcher in the Dark
- 1x Scarblade Scout
- 1x Seedship Broodtender
- 1x Crow of Dark Tidings
- 1x Daggerfang Duo
- 1x HYDRA Troopers
- 1x Skycoach Conductor
- 1x Cackling Slasher
- 1x Downwind Ambusher
- 1x Driver of the Dead
- 1x Elvish Regrower
- 1x Fangkeeper’s Familiar
- 1x Graveshifter
- 1x Kheru Goldkeeper
- 1x Wick’s Patrol
- 1x Rune-Scarred Demon
Zaubersprüche (10)
- 1x Bitter Triumph
- 1x Cache Grab
- 1x Epic Downfall
- 1x Feed the Swarm
- 1x Long Goodbye
- 1x Say Its Name
- 1x Hero’s Downfall
- 1x Inspiration from Beyond
- 1x Withering Torment
- 1x Sold Out
Sonstiges (6)
- 1x Arcane Signet
- 1x Dredger’s Insight
- 1x Leaves from the Vine
- 1x Awaken the Honored Dead
- 1x Carrion Cruiser
- 1x Fell Gravship
Die Manabasis macht hier schon einen Teil der Arbeit: Underground Mortuary, Undercity Sewers und Hedge Maze surveilen beim Betreten, und weil Muldrotha genau diese Länder jeden Zug wieder aus dem Friedhof holen darf, siehst du dieses Surveil wieder und wieder. Kheru Goldkeeper ist der Motor obendrauf. Sobald an deinem Zug Karten den Friedhof verlassen, was bei diesem Deck praktisch jeden Zug passiert, spuckt er einen Treasure nach dem anderen aus. Und Elvish Regrower ist der Grund, warum du nie ohne Plan dastehst: einmal aus dem Friedhof zurückgeholt, holt er selbst gleich die nächste Karte nach. Der Rest der Liste besteht aus günstigem Removal und ein paar Kreaturen, die sich selbst in den Friedhof befördern, damit Muldrotha immer etwas zu futtern hat.
Massacre Girl, Known Killer — der Control-Commander
{2}{B}{B}, Legendary Creature — Human Assassin
„Menace. Creatures you control have wither. Whenever a creature an opponent controls dies, if its toughness was less than 1, draw a card.”
Wither klingt unscheinbar, bis man merkt, was es bedeutet: Jede eigene Kreatur hinterlässt bei Kampfschaden dauerhafte -1/-1-Marken statt normalem Schaden. Das gegnerische Board schrumpft mit jedem Kampf, den du überlebst, und zwar für immer. Stirbt eine gegnerische Kreatur dabei mit weniger als 1 Widerstandskraft, ziehst du sogar noch eine Karte dafür.
Als Standard-Brawl-Commander ist Massacre Girl der Fall für alle, die lieber verteidigen und dann triumphieren, statt selbst der Aggressor zu sein. Sie belohnt ein Deck voller Removal und stabiler Blocker, das den Gegner aussitzt, bis dessen Board an eigener Vergiftung zugrunde geht. Menace macht sie zusätzlich zu einer respektablen Bedrohung im Angriff, falls die Geduld doch mal ausgeht.
Die Deckliste (60 Karten)
Commander (1)
- 1x Massacre Girl, Known Killer
Länder (23)
- 23x Swamp
Kreaturen (20)
- 1x Squirrelanoids
- 1x Vampire Neonate
- 1x A.I.M. Synthoids
- 1x Agate-Blade Assassin
- 1x Barrow Naughty
- 1x Corrupt Court Official
- 1x Comet Crawler
- 1x Darkstar Augur
- 1x Faller’s Faithful
- 1x Fire Navy Trebuchet
- 1x Crypt Feaster
- 1x Dashing Bloodsucker
- 1x Desecration Demon
- 1x Elegy Acolyte
- 1x Foot Mystic
- 1x Grim Reaper, Lethal Legionnaire
- 1x Voidforged Titan
- 1x Ambush Gigapede
- 1x Koh, the Face Stealer
- 1x Massacre Wurm
Zaubersprüche (15)
- 1x Bitter Triumph
- 1x Epic Downfall
- 1x Feed the Swarm
- 1x Heartless Act
- 1x Long Goodbye
- 1x Foolish Fate
- 1x Hero’s Downfall
- 1x Murder
- 1x Withering Torment
- 1x Bake into a Pie
- 1x Consuming Ashes
- 1x Darkness Descends
- 1x Sold Out
- 1x The End
- 1x Deadly Embrace
Sonstiges (1)
- 1x Arcane Signet
Massacre Wurm ist praktisch der große Bruder deines Commanders und teilt sich mit ihm den Plan: Sobald er ins Spiel kommt, schrumpft das komplette gegnerische Board um -2/-2, alles, was daran stirbt, kostet den Gegner zusätzlich 2 Lebenspunkte, und alles, was dabei mit weniger als 1 Widerstandskraft draufgeht, bringt dir dank Massacre Girl noch eine Karte obendrauf. Ein einziger Zauberspruch, drei Effekte, alle zu deinen Gunsten. Elegy Acolyte hält dich derweil im Kartenvorteil und am Leben, solange deine Kreaturen im Kampf durchkommen. Der Rest der Liste ist fast reines Removal, konsequent auf ein Ziel hin gebaut: das gegnerische Board so lange kleinhalten, bis dein eigenes es nicht mehr muss.
Vivi Ornitier — der Combo-Commander mit Geschichte
{1}{U}{R}, Legendary Creature — Wizard
„{0}: Add X mana in any combination of {U} and/or {R}, where X is Vivi Ornitier’s power. Activate only during your turn and only once each turn. Whenever you cast a noncreature spell, put a +1/+1 counter on Vivi Ornitier and it deals 1 damage to each opponent.”
Jetzt wird es kurios: Vivi war der Motor hinter „Izzet Cauldron”, einem Deck, das zusammen mit Agatha’s Soul Cauldron monatelang den regulären Standard-Konstruktionsplatz dominierte, bis Wizards ihn im November 2025 aus Standard verbannte. Im Format Standard Brawl bleibt Vivi Ornitier davon aber laut aktuellen Legalitätsdaten unberührt und ist dort weiterhin ganz normal spielbar, weil Wizards für Brawl-Formate eigene Banned-Listen führt.
Spielerisch verwandelt Vivi jeden nichtkreaturischen Zauberspruch in Mana und Schaden gleichzeitig: Sie wächst mit +1/+1-Marken, pingt bei jedem Zauber den Gegner an und generiert selbst genug Mana, um die nächste Bedrohung sofort hinterherzuschieben. Ein waschechter Spells-matter-Commander mit eingebautem Freifahrtschein. Bau ihn, solange es geht, denn Bannlisten sind bekanntlich keine Einbahnstraße. Prüf die aktuelle Legalität am besten kurz vor dem Deckbau noch einmal nach, ehe du dich zu sehr verliebst.
Die Deckliste (60 Karten)
Commander (1)
- 1x Vivi Ornitier
Länder (23)
- 10x Island
- 9x Mountain
- 1x Command Tower
- 1x Spirebluff Canal
- 1x Steam Vents
- 1x Thundering Falls
Kreaturen (17)
- 1x Balmor, Battlemage Captain
- 1x Coruscation Mage
- 1x Firebrand Archer
- 1x Kitsa, Otterball Elite
- 1x Muse Seeker
- 1x Slickshot Show-Off
- 1x Colorstorm Stallion
- 1x Deluge Virtuoso
- 1x Guttersnipe
- 1x Lilah, Undefeated Slickshot
- 1x Mindsparker
- 1x Shantotto, Tactician Magician
- 1x Slickshot Lockpicker
- 1x Steamcore Scholar
- 1x The Mechanist, Aerial Artisan
- 1x Valley Floodcaller
- 1x Bria, Riptide Rogue
Zaubersprüche (18)
- 1x Boomerang Basics
- 1x Enter the Enigma
- 1x Fleeting Distraction
- 1x Opt
- 1x Shock
- 1x Take the Fall
- 1x Boulder Dash
- 1x Deduce
- 1x Dreams of Laguna
- 1x Glacial Dragonhunt
- 1x Into the Roil
- 1x Lightning Strike
- 1x Manhole Missile
- 1x Playful Shove
- 1x Prismari Charm
- 1x Slick Sequence
- 1x Think Twice
- 1x Traumatic Critique
Sonstiges (1)
- 1x Arcane Signet
Guttersnipe ist der Grund, warum dieses Deck kippt, sobald es einmal ins Rollen kommt: Jeder Hexerei- oder Spontanzauber pingt zwei Schaden, und mit Vivi im Spiel läuft derselbe Zauber noch mal für einen weiteren Schadenspunkt plus einen +1/+1-Marker mit. Zwei Trigger für eine Karte, das summiert sich in einem Deck voller billiger Cantrips wie Opt und Think Twice erschreckend schnell. Traumatic Critique ist das Ventil für die überschüssige Mana, die Vivi produziert, sobald sie groß genug ist: X Schaden auf ein beliebiges Ziel, plus zwei neue Karten obendrauf. Der Rest der Liste besteht fast nur aus billigen, ziehenden oder brennenden Zaubersprüchen, die Vivi mit jedem Cast ein Stück größer und gefährlicher machen.
Alle vier Commander sind auf den ersten 60 Standard-legalen Karten deines Sammelalbums spielbar. Wer mehr will, mehr History und Karten haben will, die niemals rotieren, findet im breiteren Brawl-Format mit 100 Karten die passende nächste Stufe. Und wer noch einmal die Grundregeln zu Standard Brawl und Brawl braucht, wird im Brawl-Ratgeber fündig.